glBlendFunc: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit glBlendFunc() kann man einstellen wie [[Blenden | geblendet]] werden soll.
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Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.
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== Delphi-Spezifikation ==
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  <td>source oder destination</td>
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  <td>(0, 0, 0, 0)</td>
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  <td>(1, 1, 1, 1)-(Rs, Gs, Bs, As)</td>
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  <td>''GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA''</td>
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  <td>source oder destination</td>
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  <td>(1, 1, 1, 1)-(As, As, As, As)</td>
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  <td>''GL_DST_ALPHA''</td>
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  <td>source oder destination</td>
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  <td>(Ad, Ad, Ad, Ad)</td>
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  <td>''GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA''</td>
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  <td>source oder destination</td>
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  <td>(1, 1, 1, 1)-(Ad, Ad, Ad, Ad)</td>
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  <td>''GL_SRC_ALPHA_SATURATE''</td>
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  <td>source</td>
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  <td>(f, f, f, 1); f=min(As, 1-Ad)</td>
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== Beschreibung ==
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Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.
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[[glAlphaFunc]]
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[[glClear]]
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[[glDrawBuffer]]
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[[glEnable]]
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[[glLogicOp]]
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[[glStencilFunc]]
  
 
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[[Blenden|Blending]]
== Lektüre ==
 
[[RedBook |Redbook]] Kapitel 7
 

Version vom 5. Juli 2004, 23:19 Uhr

glBlendFunc


Name

Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.

Delphi-Spezifikation

procedure(sfactor: TGLEnum; dfactor: TGLEnum);

Parameter

Konstante Berücksichtigte Faktoren Berechneter Blendfaktor
GL_ZERO source oder destination (0, 0, 0, 0)
GL_ONE source oder destination (1, 1, 1, 1)
GL_DST_COLOR source (Rd, Gd, Bd, Ad)
GL_SRC_COLOR destination (Rs, Gs, Bs, As)
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR source (1, 1, 1, 1)-(Rd, Gd, Bd, Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR destination (1, 1, 1, 1)-(Rs, Gs, Bs, As)
GL_SRC_ALPHA source oder destination (As, As, As, As)
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA source oder destination (1, 1, 1, 1)-(As, As, As, As)
GL_DST_ALPHA source oder destination (Ad, Ad, Ad, Ad)
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA source oder destination (1, 1, 1, 1)-(Ad, Ad, Ad, Ad)
GL_SRC_ALPHA_SATURATE source (f, f, f, 1); f=min(As, 1-Ad)


Beschreibung

Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.

Siehe auch

glAlphaFunc
glClear
glDrawBuffer
glEnable
glLogicOp
glStencilFunc
Blending