glActiveTexture: Unterschied zwischen den Versionen

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== Delphi-Spezifikation ==
 
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'''glActiveTexture''' gibt an welche Textureinheit von nachfolgenden Texturen-Status-Aufrufen manipuliert wird. Die Zahl der Textureinheiten die von einer Implementation unterstützt werden ist unterschiedlich, muss aber mindestens eine sein.
  
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== Hinweise ==
 
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Es ist immer gegeben, dass '''GL_TEXTURE'''''i'' = '''GL_TEXTURE0'''+i ist.
 
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'''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert wenn ''texture'' nicht vom Muster '''GL_TEXTURE'''''i'' ist, wobei 0 <= ''i'' < '''GL_MAX_TEXTURE_UNITS'''.
  
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
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[[glGetIntegerv]] mit Token [[glGet#GL_MAX_TEXTURE_UNITS|GL_MAX_TEXTURE_UNITS]]
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Version vom 22. April 2006, 20:17 Uhr

glActiveTexture

Name

glActiveTexture - Wählt die server-seitig aktive Textureinheit.



Delphi-Spezifikation

procedure glActiveTexture(texture : glEnum);


Parameter

texture Gibt an welche Textureinheit aktiviert werden soll. Die Zahl dieser Einheiten ist implementationsabhängig, muss aber mindestens eins betragen. texture muss vom Muster GL_TEXTUREi sein, weobei 0 <= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS (dieser Wert ist implementationsabhängig). Vorgabewert ist GL_TEXTURE0.


Beschreibung

glActiveTexture gibt an welche Textureinheit von nachfolgenden Texturen-Status-Aufrufen manipuliert wird. Die Zahl der Textureinheiten die von einer Implementation unterstützt werden ist unterschiedlich, muss aber mindestens eine sein.


Hinweise

Es ist immer gegeben, dass GL_TEXTUREi = GL_TEXTURE0+i ist.

Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell gewählte Textureinheit Effekt.

Vertex Arrays sind Client-seitige Ressourcen, deren Textureinheiten mittels glClientActiveTexture gewählt werden.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn texture nicht vom Muster GL_TEXTUREi ist, wobei 0 <= i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS.


Zugehörige Wertrückgaben

glGetIntegerv mit Token GL_MAX_TEXTURE_UNITS



Siehe auch

glBindTexture, glClientActiveTexture, glEnable, glGetInteger, glMatrixMode, glMultiTexCoord, glTexEnv
Multitexturing