Zweifach Parametrisierte Geometrie

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Parametrisierte Geometrie

Viele mathematische, geometrische Objekte lassen sich leicht über eine Anzahl Parameter beschreiben, so daß man sie sehr leicht in Polygone oder sonstige Flächenstücke zerlegen kann. Für gewöhlich ist im 3-Dimensionalen das Objekt durch 2 Parameter beschrieben, man hat also eine Funktion φ auf 2 Intervallen I1=[a1,e1], I2=[a2,e2] in den 3D-Raum:

φ: I1xI2 -> R3

Setzt man also in φ werte aus I1xI2 ein, so bekommt man einen Punkt auf der Oberfläche des Objektes zurück. Geht man nun systematisch diskrete Punkte auf der Oberfläche und fasst sie zu polygonen zusammen, so erhält man das entsprechende Polygonmodell:

procedure CreateObject(n: Integer; Phi : Parametrisierung; a1, e1, a2, e2 : Double);
var
  i,j: Integer;
  theata1, theta2, omega: Double;
begin
  for j:=0 to n do
  begin
    theta1 := ((e1-a1) / n)*j + a1;
    theta1 := ((e1-a1) / n)*(j+1) + a1;
 
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
      for i:=0 to n do
      begin
        omega:= ((e2-a1)/n)*i + a2;
 
        glTexCoord2f(i/n,j/n);
        glVertex3f(Phi(theta1, omega));
 
        glTexCoord2f(i/n,2*j/n);
        glVertex3f(Phi(theta1, omega));
      end;
    glEnd;
  end;
end;

Beispiele

Kugel

I1 := [0,π], I2 := [-π, π]
(theta, omega) -> φ(theta, omega) := 
                  (sin(theta)*cos(omega); sin(theta)*sin(omega); cos(theta) )

Torus

I1 := I2 := [0,2*π]
0 <= r,R 
(theta, omega) -> φ(theta, omega) := 
                  ((R + r*cos(theta))*cos(omega); (R + r*cos(theta))*sin(omega); r*sin(theta))