WebGL: Unterschied zwischen den Versionen

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** [http://www.collada.org/ COLLADA]-Meshes, allerdings nur für aus dem Spiel [http://www.spore.com/ Spore] exportierte Meshes.
 
** [http://www.collada.org/ COLLADA]-Meshes, allerdings nur für aus dem Spiel [http://www.spore.com/ Spore] exportierte Meshes.
** [http://code.google.com/p/chromium/source/browse/trunk/samples/webgl Beispiele für Chromium], funktionieren scheinbar nicht mit Firefox
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** [http://webglsamples.org/ WebGL-Sampler]
 
** [http://learningwebgl.com/blog/?p=205 Zooming into the Mandelbrot set in a WebGL fragment shader]
 
** [http://learningwebgl.com/blog/?p=205 Zooming into the Mandelbrot set in a WebGL fragment shader]
 
** [http://bjartr.blogspot.com/2009/10/interactive-shader-editing-with-webgl.html Interactive Shader Editing with WebGL and the WebGLU Library]
 
** [http://bjartr.blogspot.com/2009/10/interactive-shader-editing-with-webgl.html Interactive Shader Editing with WebGL and the WebGLU Library]

Version vom 17. Juli 2018, 17:17 Uhr

WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-Grafik mit Shadern im Browser darzustellen, ohne dabei auf spezielle Plugins angewiesen zu sein.

WebGL ist im wesentlichen ein JavaScript-Binding für OpenGL ES 2.0 und wird bisher von den aktuellen Entwickler-Versionen von Firefox, Google Chrome und Safari unterstützt. Weitere Browser auf Gecko- bzw. Webkit-Basis werden sicher bald folgen.

Hinweis: Unterdessen wird WebGL von allen gängigen Browser unterstützt und ist Standardmässig aktiviert. ( Stand 07.2018 )

Weitere Infos und eine Detailierte Einführung findet man im Tutorial WebGL.

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