Vektorprodukt

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Vektorprodukt

Übersicht

Das Vektorprodukt (Vektrorkreuzprodukt, Kreuzprodukt) wird eingesetzt, um einen Vektor zu finden, der Senkrecht zu 2 bekannten Vektoren steht. Diese Vektoren können z.B. 2 Richtungen entlang eines Dreiecks sein, um so die Normale des Dreiecks berechnen zu können, was beim berechnen von [[Beleuchtung|Licht] wichtig ist. Zusätzlich kann man damit Flächeninhalte berechnen.

Definition

Das eindeutige Vektorprodukt aXb zweier Vektoren (a,b) ist definiert durch:

Vektorprodukt
  1. aXb steht senkrecht zu a und zu b, also a.(aXb) = b.(axb) = 0, wo "." für das Standard Skalarprodukt steht.
  2. a,b, aXb bilden ein Rechtssystem, d.h. stellt man die Vektoren mit den Fingern in der richtigen Reihenfolge dar, so benötigt man die rechte Hand (Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger) und nicht die linke Hand.
  3. ||aXb||=||a||*||b||*sin(Phi) (0 ≤ Phi ≤ Pi) ( Wird zur Berechnung der Parallelogrammfläche genutzt. Durch halbierung erhält man die Dreiecksfläche. )

Für a=(a1;a2;a3), b=(b1;b2;b3) berechnet sich das Vektorprodukt durch:

      a2*b3 - a3*b2
aXb = a3*b1 - a1*b3
      a1*b2 - a2*b1

Die drei Zeilen stehen hier natürlich für die drei Komponenten des Vektors aXb.

Rechenregeln

Es gilt:

  • bXa = - (aXb)
  • Linearität:
lambda*(aXb) = (lambda*a)Xb = aX(lambda*b) (lambda reel) 
(a+c)Xb = aXb + cXb 
aX(b+c) = -(b+c)Xa = -(bXa + cXa) = aXb + aXc

Siehe Auch

Normalen, Standard Skalarprodukt