Tool: Unterschied zwischen den Versionen

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![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10010 glCapsViewer]
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|Tool von Sascha Willems, welches OpenGL-Version, -Extensions, und andere Informationen über die Grafikkarte anzeigt. Das Ergebnis lässt sich zu einer [http://openglcaps.delphigl.de/ Online-Datenbank] hochladen, die Entwicklern hilft herauszufinden, wie verbreitet bestimmte Features sind.
 
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|Tool welches Informationen über die auf einem Rechner vorhandene GL Implementation extrahiert und anzeigt. Es werden auch technische Informationen wie maximal zulässige Texturgröße angezeigt. Das Tool generiert ein Logfile was, wenn gewünscht, auch in die '''OpenGL Hardware Registry''' eingetragen werden kann.
 
|Tool welches Informationen über die auf einem Rechner vorhandene GL Implementation extrahiert und anzeigt. Es werden auch technische Informationen wie maximal zulässige Texturgröße angezeigt. Das Tool generiert ein Logfile was, wenn gewünscht, auch in die '''OpenGL Hardware Registry''' eingetragen werden kann.
 
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| Bibliothek mit optimierten Befehlen für lineare Algebra (Fortran 77)
 
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! [http://www.ageia.com/novodex_downloads.html Novodex Engine]
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| Eine der größten Physik-Engines
 
| Eine der größten Physik-Engines
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| Dokumentation mit vielen Beispielen zur Funktionsweise verschiedenster Algorythmen; die Bibel der Numeriker schlechthin
 
 
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| Erstellt 2D-Fonttexturen, mit diversen Einstellungsmöglichkeiten. Exportiert zudem auch noch die Dimensionen der Buchstaben.
 
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! [http://www.geocities.com/starlinesinc/ Explosion Generator]
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! [http://www.saschawillems.de/?page_id=253 Explosion Texture Generator]
 
| Erstellt eine 2D-Textur mit einer animierten Explosion. Ideal für animierte Billboard-Explosionen.
 
| Erstellt eine 2D-Textur mit einer animierten Explosion. Ideal für animierte Billboard-Explosionen.
 
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! [http://www.lysator.liu.se/~kand/caustics/ Caustics Generator]
 
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| Ein sehr schönes Programm, dass Relief-Texturen aller Colleur erzeugen kann. Das Programm eignet sich auch zum automatischen Berechnen animierter Sequenzen, wie zum Beispiel einer Wasserbewegung in 30 Frames. Sowohl die Ränder als auch die Übergänge zeitlich werden so erstellt, dass alle Übergänge fließend wirken.
 
| Ein sehr schönes Programm, dass Relief-Texturen aller Colleur erzeugen kann. Das Programm eignet sich auch zum automatischen Berechnen animierter Sequenzen, wie zum Beispiel einer Wasserbewegung in 30 Frames. Sowohl die Ränder als auch die Übergänge zeitlich werden so erstellt, dass alle Übergänge fließend wirken.
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! [http://neotextureedit.sourceforge.net/index.html NeoTextureEdit]
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| NeoTextureEdit ist ein einfach zu benutzender, graphenbasierter OpenSource-Textureditor/-generator. Auf Basis von kontinuierlichen Funktionen und Filtern kann man Texturen beliebiger Größe und Auflösung erzeugen.
 
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|Auf Lightmaps spezialisierter Radiosity Prozessor.  
 
|Auf Lightmaps spezialisierter Radiosity Prozessor.  
 
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|Erstellt low-polygone bäume mit textures. Exportiert nach .obj .
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! [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=2421 gl3ds]
 
! [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=2421 gl3ds]
 
| '''3ds''' Model-Loader (DGL-Projekt)
 
| '''3ds''' Model-Loader (DGL-Projekt)
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| ATI's HLSL-Shader IDE. Jetzt auch endlich mit Support für glSlang.
 
| ATI's HLSL-Shader IDE. Jetzt auch endlich mit Support für glSlang.
 
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! [http://www.typhoonlabs.com/ OpenGL Shader Designer]
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| Gute Shader IDE für glSlang.
 
| Gute Shader IDE für glSlang.
 
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=== Sound ===
 
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Aktuelle Version vom 29. November 2013, 17:31 Uhr

Kostenlose Tools

Kostenlose für OpenGL/3D-Spieleprogrammierung/3D-Grafik relevante Tools und Programme.



OpenGL

Name, Link Beschreibung
glCapsViewer Tool von Sascha Willems, welches OpenGL-Version, -Extensions, und andere Informationen über die Grafikkarte anzeigt. Das Ergebnis lässt sich zu einer Online-Datenbank hochladen, die Entwicklern hilft herauszufinden, wie verbreitet bestimmte Features sind.
GLView Tool welches Informationen über die auf einem Rechner vorhandene GL Implementation extrahiert und anzeigt. Unter anderem von welchem Hersteller die Implementation stammt und welche Extensions/GL-Version unterstützt wird.
GLinfo Tool welches Informationen über die auf einem Rechner vorhandene GL Implementation extrahiert und anzeigt. Es werden auch technische Informationen wie maximal zulässige Texturgröße angezeigt. Das Tool generiert ein Logfile was, wenn gewünscht, auch in die OpenGL Hardware Registry eingetragen werden kann.
gDEBugger Mächtiger OpenGL/OpenCL Debugger, Profiler und Memory Analyzer.

Mathematik/Physik

Name, Link Beschreibung
ACML Bibliothek mit hochoptimierten Befehlen für Mathematische Berechnungen (C++, gut dokumentiert, AMD-optimiert)
ATLAS Bibliothek basierend auf BLAS und LAPACK (C++/Fortran)
BLAS Bibliothek mit optimierten Befehlen für lineare Algebra (Fortran 77)
FastGeo Bibiothek mit optimierten mathematischen Funktionen die direkt für Delphi/FreePascal entwickelt wurde. Prozedural aufgebaut (nicht OOP)
FFTW Bibliothek mit optimierten Befehlen für FFTs (als DLL mit C++/Pascal-Header erhältlich)
LAPACK Bibliothek mit optimierten Befehlen für lineare Algebra (Fortran 77)
PhysX Engine Eine der größten Physik-Engines

2D/Texturen-Tools

Name, Link Beschreibung
Bitmap Font Builder Erstellt 2D-Fonttexturen, mit diversen Einstellungsmöglichkeiten. Exportiert zudem auch noch die Dimensionen der Buchstaben.
Explosion Texture Generator Erstellt eine 2D-Textur mit einer animierten Explosion. Ideal für animierte Billboard-Explosionen.
Terragen Ein besseres Tool zum Erstellen realistischer Skybox-Texturen gibt es nicht.
Terragen 2 Technology Preview Obwohl noch die Technology Preview schon gut geeignet um sowohl Skyboxes als auch Terrain-Texturen mit Normalmaps zu rendern.
TerrTexGen Tool zur Erstellung von Terraintexturen. Oft und gerne genutzt.
L3DT Der 'Large 3D Terrain Generator' (L3DT) erzeugt hochwertige 16bit Graustufen Heightmaps sowie Alphamaps und darf auch in der kostenlosen Version kommerziell genutzt werden.
MRFsynthesis Automatische Generierung von hochwertigen, kachelbaren Texturen mit beliebiger Auflösung aus Fotos oder anderen Quelltexturen. Ausführliche Beschreibung im Texturesynthesis-Artikel.
Resynthesizer Ein Plugin für GIMP mit ähnlichen Funktionen wie MRFsynthesis, jedoch mehr Features und höherer Geschwindigkeit. Ausführliche Beschreibung im Texturesynthesis-Artikel.
GIMP GNU Image Manipulation Tool. Gutes kostenloses Bildbearbeitungsprogramm das sich nicht unbedingt vor Photoshop & Co. (mal abgesehen von der UI) verstecken muss.
Tattoo Ein sog. 3D-Paint Tool, mit dem man direkt auf ein Modell zeichnen kann und so Texturen erstellen kann. Besonders für Leute die Probleme haben 2D-Texturen für komplexe Modelle zu erstellen ein tolles Programm. Das Tool unterstützt viele Modell- und Texturformate und ist für die nicht-kommerzielle Nutzung umsonst.
Caustics Generator Ein sehr schönes Programm, dass Relief-Texturen aller Colleur erzeugen kann. Das Programm eignet sich auch zum automatischen Berechnen animierter Sequenzen, wie zum Beispiel einer Wasserbewegung in 30 Frames. Sowohl die Ränder als auch die Übergänge zeitlich werden so erstellt, dass alle Übergänge fließend wirken.
NeoTextureEdit NeoTextureEdit ist ein einfach zu benutzender, graphenbasierter OpenSource-Textureditor/-generator. Auf Basis von kontinuierlichen Funktionen und Filtern kann man Texturen beliebiger Größe und Auflösung erzeugen.

3D-Tools

Name, Link Beschreibung
DeleD Mit Delphi entwickelter 3D-Editor, der speziell auf Spieleentwickler ausgerichtet ist. Zwar noch in Entwicklung, aber bereits mehr als brauchbar.
Anim8or Kostenloser 3D-Modeller, allerdings fehlen (noch) einige nützliche Features wie z.B. UVW-Mapping.
Wings 3D Freeware Polygon Modeller. Obwohl ihm noch einige Features fehlen, ist er einen Blick wert.
Blender3D Sehr ausgereiftes und komplexes 3D Tool mit frei gestaltbarer Oberfläche.
FSRad Auf Lightmaps spezialisierter Radiosity Prozessor.
Tree(d) Erstellt low-polygone bäume mit textures. Exportiert nach .obj .
gl3ds 3ds Model-Loader (DGL-Projekt)

Shaderentwicklung

Name, Link Beschreibung
RenderMonkey 1.5 ATI's HLSL-Shader IDE. Jetzt auch endlich mit Support für glSlang.
OpenGL Shader Designer Gute Shader IDE für glSlang.

Sound

Name, Link Beschreibung
BUZZ Komplettes Soundstudio für E-Sounds. Es existieren unmengen Plugins welche das verhalten von allen denkbaren Soundeffekten und Soundgeneratoren imitieren können.
Sound Club Eine Art "Tracker" mit recht vielen Features, der dass Erstellen von Musik einfach macht. War mal Shareware, ist inzwischen aber als Freeware erhältlich.
PAMELA Vergleicht in Waveform abgespeicherte Sprache mit einem eingegebenem Text und ermittelt an welchem Zeitpunkt welche Laute vorkommen, und erstellt daraus eine Liste. Mit Hilfe dieser Liste kann man seine Figuren lippensynchron animieren.
MadTracker Sehr ausgereifter, professioneller Tracker. Kann auch FastTracker-Module (*.xm) bearbeiten. Wer modulbasierte Musik in seinen Programmen nutzen will, sollte sich MadTracker auf jeden Fall ansehen.
ModPlugTracker Sehr ausgereifter und vielseitiger Tracker. Kann alle gängigen Module (*.mod, *.nst, *.s3m, *.stm, *.xm, *.it, *.mtm, *.okt, *.mdl, *.669, *.far) bearbeiten, sowie Midis und Waves importieren und exportieren. Auch einen Download wert: ModPlugPlayer, der kleine Bruder vom Tracker, der die oben genannten Module abspielen kann und das mit einer Vielzahl von Funktionen. So kann z.B. der Resampling-Mode eingestellt werden, oder die Geschwindigkeit des abgespielten Mods, sowie die Tonhöhe über Schieberegler verändern. Die beiden Programme können auch komprimierte Mods (*.mdz, *.s3z, *.xmz, *.itz), sowie die Unreal-Module (*.utx) bearbeiten.



Programmierung/IDE/Allgemein

Name, Link Beschreibung
ExamDiff Beschreibung: Visuelles Vergleichsprogramm für Text/Quellcode Dateien um Veränderungen an solchen Dateien zu suchen. (Freeware nur Pro Version kostenpflichtig)
GExperts Geniale IDE-Erweiterung (inkl. diverser Tools) um die Produktivität bzw. Funktionalität von Delphi zu verbessern/erweitern.
MemProof Ein Tool für diverse Borland Entwicklungsumgebungen, welches nach Speicherlecks sucht.
WinMerge Externes Datei-Vergleichen zum visuellen Zusammenführen von Konflikten.