Texel

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Hinweis: Dieser Artikel ist noch unvollständig.
(Mehr Informationen/weitere Artikel)

{{{1}}}

Incomplete.jpg

Texel nennt man den Pixel einer Textur. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen u, v und w zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).