Texel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (link auf Pixel gesetzt)
K
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Texel nennt man den [[Pixel]] einer [[Textur]]. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen <i>u</i>, <i>v</i> und <i>w</i> zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).
+
{{Unvollständig}}
 +
 
 +
Texel nennt man das [[Pixel]] einer [[Textur]].  
 +
 
 +
Überlicherweise benutzt man die Koordinatenbezeichner ''u, v'' und ''w'' zur Identifizierung seiner Position in der Textur (entsprechend x,y,z).
 +
 
 +
Besondere Aufmerksamkeit kommen den '''Texeln''' bei der [[Tutorial_TexFilter|Texturfilterung]] zu.

Aktuelle Version vom 21. November 2005, 14:07 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel ist noch unvollständig.
(Mehr Informationen/weitere Artikel)

{{{1}}}

Incomplete.jpg

Texel nennt man das Pixel einer Textur.

Überlicherweise benutzt man die Koordinatenbezeichner u, v und w zur Identifizierung seiner Position in der Textur (entsprechend x,y,z).

Besondere Aufmerksamkeit kommen den Texeln bei der Texturfilterung zu.