Texel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (link auf Pixel gesetzt)
K ()
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Unvollständig}}
 +
 
Texel nennt man den [[Pixel]] einer [[Textur]]. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen <i>u</i>, <i>v</i> und <i>w</i> zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).
 
Texel nennt man den [[Pixel]] einer [[Textur]]. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen <i>u</i>, <i>v</i> und <i>w</i> zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).

Version vom 13. September 2005, 23:40 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel ist noch unvollständig.
(Mehr Informationen/weitere Artikel)

{{{1}}}

Incomplete.jpg

Texel nennt man den Pixel einer Textur. Überlicherweise benutzt man die Koordinaten Namen u, v und w zur Bestimmung seiner Position (entsprechend x,y,z).