Techniken und Algorithmen

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Version vom 28. Juni 2004, 23:26 Uhr von Sascha Willems (Diskussion | Beiträge)

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Was hier hinein gehört :

Hier kommen wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc.

Hintergrundwissen gehört hier nicht rein, also solche Sachen wie "was ist ein Tiefenpuffer und wofür ist er gut" haben hier nichts zu suchen.

Sollte es für eine Technik/Thematik (siehe unten für Beispiel) mehrere "Lösungswege" geben, sollte eine kleine Überschrift eingefügt werden.


Übersicht

 Schatten
 Volumetrische Stencilschatten
 Lightmaps
 Projezierte Shadowmaps