Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Der Ausdruck ''<pascal>(.*?)</pascal>'' wurde ersetzt mit ''<source lang="pascal">$1</source>''.)
K
Zeile 23: Zeile 23:
 
<br><br>
 
<br><br>
 
[[Spielwiese/LandingPage | LandingPage]]
 
[[Spielwiese/LandingPage | LandingPage]]
<source lang="glsl">
+
<glsl>
 
#define MAGIC_NUMBER 5
 
#define MAGIC_NUMBER 5
 
noperspective varying float example0;
 
noperspective varying float example0;
Zeile 33: Zeile 33:
 
   gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;
 
   gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;
 
}  
 
}  
</source>
+
</glsl>
  
 
<source lang="pascal">
 
<source lang="pascal">

Version vom 10. März 2009, 20:24 Uhr

Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion Tutorial und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter Koordination: Tutorialüberarbeitung sowie im Diskussions Thread
Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:

Quickstart
Tutorial_1
Tutorial_2
Tutorial_3
Tutorial_4 Version von grey
Tutorial_5
Tutorial_6
Tutorial_7
Tutorial_8



LandingPage

#define MAGIC_NUMBER 5
noperspective varying float example0;
flat varying vec3 example1;
centroid varying vec2 example2; 
void main(void)
{
  gl_Position     =  gl_Vertex;
  gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;
} 
 inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen.
 if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet.
 begin
Hello World