Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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K
K (Ersetze <pascal>(.*?)</pascal> mit <source lang="pascal">$1</source>)
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<source lang="pascal">
 
  inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen.
 
  inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen.
 
  if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet.
 
  if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet.
 
  begin
 
  begin
</pascal>
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</source>

Version vom 10. März 2009, 12:46 Uhr

Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion Tutorial und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter Koordination: Tutorialüberarbeitung sowie im Diskussions Thread
Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:

Quickstart
Tutorial_1
Tutorial_2
Tutorial_3
Tutorial_4 Version von grey
Tutorial_5
Tutorial_6
Tutorial_7
Tutorial_8



LandingPage

#define MAGIC_NUMBER 3
noperspective varying float example0;
flat varying vec3 example1;
centroid varying vec2 example2; 
void main(void)
{
 gl_Position     =  gl_Vertex;
 gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0 * gl_Vertex;
}
 inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen.
 if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet.
 begin