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  • …soll :). Aber was soll es? Ran an den Kram!!! Heulen könnt Ihr anschließend im Forum ;). …st ganz einfach, ehrlich! =) .Wir rufen einfach glTranslate* und anschließend glRotate* auf, so rotiert das Objekt jetzt tatsächlich um die eigene Achse
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  • end;</source> '''Zeile 11:''' Abschließend wird der Renderkontext aktiviert. OpenGL ist jetzt prinzipiell startbereit.
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  • '''end;''' '''end;'''
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  • …wie z.&nbsp;B. die Farbe so werden sämtliche Primitive, die Ihr anschließend zeichnet mit dieser Farbe versehen, bis ihr die Farbe erneut wechselt. Anschleißend erstellen wir einen Zeichenkontext mit Hilfe der Funktion "CreateRenderingC
    13 KB (1.889 Wörter) - 16:52, 13. Okt. 2013
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  • end;</source> …ierfür sollte Euch von der Worldmatrix noch in Erinnerung sein. Anschließend ändern wir die Position der Textur auf dem Quad. Würden wir X jedes Mal u
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