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Aus DGL Wiki
Erstelle die Seite „Client“ in diesem Wiki. Siehe auch die gefundenen Suchergebnisse.
- …nn läuft es auf einem einzelnen Computer, welcher gleichzeitig Server und Client ist. == Client-Server ==7 KB (964 Wörter) - 16:41, 21. Mär. 2012
- …diesem Befehl beschrieben wird, werden alle übergebenen Parameter auf der Client-Seite gespeichert. '''glVertexPointer''' ist ab '''OpenGL 1.1''' verfügbar, typischerweise als Client-Status implementiert (d.h. das diese nicht per glPush-/glPopAttrib gesicher4 KB (438 Wörter) - 11:46, 19. Mai 2010
- Client und Server können unterschiedliche Versionen und Erweiterungen unterstütz3 KB (403 Wörter) - 17:41, 18. Mär. 2012
- …Parameter außschließlich '''GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB''' repräsentieren client-seitige States.4 KB (524 Wörter) - 15:24, 27. Sep. 2006
- …Bindung des Buffer Objects (GL_ARRAY_BUFFER_BINDING) als Farb-Vertex-Array Client-Side Zustand (GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING) gespeichert.4 KB (488 Wörter) - 11:47, 19. Mai 2010
- …mittels ''pix'' angegebene Pixmap momentan nicht in Benutzung durch einen Client ist, wird sie sofort durch '''glXDestroyGLXPixmap''' freigegeben. Andernfal903 Bytes (99 Wörter) - 20:25, 22. Apr. 2006
- == IRC Chat Client == *[http://webchat.euirc.net/ http://webchat.euirc.net/] Alter sehr stabiler Client. Immer verfügbar.6 KB (879 Wörter) - 01:12, 27. Jun. 2010
- ==Client - Server Problem== …rade beschriebene Matrixstack befindet sich auf dem Server (OpenGL ist ein Client Server System. Siehe [[OpenGL|Beschreibung von OpenGL]]). <br>2 KB (315 Wörter) - 23:48, 29. Mai 2015
- …tride'' und ''_pointer'' werden client-seitig gespeichert. (siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]]) …xPointer''' ist typischerweise Klientseitig implementiert. (siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]])4 KB (496 Wörter) - 11:48, 19. Mai 2010
- Zeiger sind immer klientseitige Zustände/Variablen. (Siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]].)2 KB (246 Wörter) - 02:37, 20. Sep. 2010
- …alPointer''' ist normalerweise Clientseitig implementiert. (siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]])4 KB (464 Wörter) - 17:46, 18. Mär. 2012
- …Server, der nur in einem Thread läuft liefe schnell der Gefahr auf einen Client zu warten und somit auch die Verbindung mit anderen Computern zu unterbrech2 KB (297 Wörter) - 17:01, 15. Aug. 2005
- …Array erzeugt wird, werden ''size'', ''type'', ''stride'' und ''_pointer'' client-seitig gespeichert. '''glTexCoordPointer''' is normalerweise auf Client-Seite ohne Protokoll implementiert.<br>4 KB (538 Wörter) - 11:48, 19. Mai 2010
- …lCopyTexSubImage2D]] und [[glReadPixels]]) oder nach dem Entpacken aus dem Client-Speicher (bei [[glDrawPixels]], [[glTexImage1D]], [[glTexImage2D]], [[glTex …ent-Speicher ausgelesen werden und das Packen der Pixel, die wieder in den Client-Speicher geschrieben werden.10 KB (1.459 Wörter) - 22:36, 13. Mai 2008
- …''mask'' eine Maske die angibt, welche Gruppe von Klientzustandsvariablen (client-state variables) auf den Klientattributstack gespeichert werden sollen. Es3 KB (349 Wörter) - 01:28, 16. Apr. 2007
- …h. [http://tortoisesvn.tigris.org/ TortoiseSVN] bietet sich als grafischer Client an und wird direkt in den Windows-Explorer integriert. Wir spielen an diese …ublic" und das Passwort leer. Sollte kein Fehler auftreten, meldet der SVN-Client, welche Revision gerade ausgecheckt wurde. Im Explorer ist das Repository n11 KB (1.676 Wörter) - 00:59, 26. Jul. 2011
- …m Artikel '''[[DGL-Chat]]'''. Für alle Chat unerprobten welche keinen IRC-Client auf ihrem Rechner haben, bietet DelphiGL.com auch einen browsergestützten23 KB (3.152 Wörter) - 23:10, 30. Aug. 2010
- //Das Steuerelement füllt sein Client-Rechteck vollständig aus.23 KB (2.906 Wörter) - 11:01, 17. Mai 2009
- | Zeiger auf die Quelldaten im Arbeitsspeicher des [[Client|Klienten]].3 KB (425 Wörter) - 18:51, 21. Feb. 2014
- | Zeiger auf die Quelldaten im Arbeitsspeicher des [[Client|Klienten]].7 KB (863 Wörter) - 18:51, 21. Feb. 2014
- ''data'' legt einen Bereich auf dem Client-Speicher fest, der ''size'' ''machine basic units'' umfassen muss, um die D2 KB (283 Wörter) - 19:00, 2. Jul. 2006
- …ion kann ''params'' auch NULL/NIL zurückgeben, falls nur der aufzurufende Client den Datenspeicher des Puffers nicht gemappt hat.3 KB (299 Wörter) - 18:54, 2. Jul. 2006
- …d trip'') mit dem Server, wodurch diese Funktion in Fällen, wo Server und Client auf verschiedenen Maschinen laufen, effizienter ist.1 KB (144 Wörter) - 19:38, 22. Apr. 2008
- | Gibt an wie auf die Daten im Client Speicherplatz dann zugegriffen werden kann. Mögliche Werte sind: GL_READ_O2 KB (233 Wörter) - 19:18, 21. Feb. 2014
- …kleiner als ''len'' ist, ist ein Fehler aufgetreten, beispielweise hat der Client die Verbindung getrennt.1 KB (161 Wörter) - 18:53, 26. Dez. 2006
- …t es anderen Befehlen wieder auf den Buffer zuzugreifen, in dem es ihn vom Client zurückholt. …LID_OPERATION''' wird generiert wenn sich der Buffer bereits nicht mehr im Client Adressraum befindet.1 KB (154 Wörter) - 19:16, 21. Feb. 2014
- '''glVertexAttribPointer''' ist üblicherweise auf der Client Seite implementiert. Die Parameter des generischen Vertexattribut-Arrays werden auf der Client Seite gespeichert, und können daher nicht mit [[glPushAttrib]] und [[glPop6 KB (694 Wörter) - 18:53, 16. Jan. 2018
- …r Server den Port sowieso aus den Paketinformationen auslesen kann und der Client normalerweise die Kommunikation eröffnet. // Erstellt einen UDPsocket auf irgendeinem freien Port (Client)2 KB (345 Wörter) - 20:07, 10. Mär. 2009
- | Ein gültiger UDPSocket, dies kann ein Server oder Client sein.775 Bytes (103 Wörter) - 10:02, 23. Apr. 2007
- …ns zu erhalten, kann man [[glGetString]] benutzen. Für eine Liste der vom Client unterstützten GLX-Extensions kann man [[glXGetClientString]] aufrufen.3 KB (327 Wörter) - 18:15, 22. Apr. 2008
- '''glXGetClientString''' - Gibt einen String zurück, der den Client beschreibt. …ClientString''' liefert eine Zeichenkette zurück, welche einen Aspekt der Client-Bibliothek beschreibt. Folgende Werte sind für ''name'' möglich:2 KB (289 Wörter) - 17:10, 22. Apr. 2008
- …bgleich (''round trip'') mit dem Server, wodurch es in solchen Fällen, wo Client und Server auf verschiedenen Maschinen sind, effizienter ist.1 KB (130 Wörter) - 18:48, 22. Apr. 2008
- // Der Client soll Vertex Arrays bearbeiten können12 KB (1.638 Wörter) - 20:05, 10. Mär. 2009
- Nach dem Binden des Indexpuffers muss man den VBO Client-seitig aktivieren, und zwar für jeden Attribut-Typ extra. Wenn Ihr also ei8 KB (1.072 Wörter) - 21:21, 25. Aug. 2018
- Der Client sollte [[XFreeFontNames]] aufrufen, wenn er das Resultat nicht mehr benöti2 KB (261 Wörter) - 17:32, 31. Jul. 2010
- …as override-redirect-Flag des Fensters '''''False''''' ist und ein anderer Client '''''SubstructureRedirectMask''''' für das Elternfenster ausgewählt hat,2 KB (190 Wörter) - 15:51, 8. Mär. 2011
- …as override-redirect-Flag des Fensters '''''False''''' ist und ein anderer Client '''''SubstructureRedirectMask''''' für das Elternfenster ausgewählt hat,2 KB (183 Wörter) - 11:54, 22. Jul. 2011