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Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Beschreibung | Versionen |
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14:04, 15. Aug. 2008 | Scattering01.jpg (Datei) | 7 KB | Monkey von der Seite, bei den Ohren ist die niedrigste Lichtdurchlässigkeit. | 1 | |
14:05, 15. Aug. 2008 | Scattering02.jpg (Datei) | 7 KB | Monkey von vorne, bei den Ohren und am Kinn ist grösste Lichtdurchlässigkeit. | 1 | |
15:52, 15. Aug. 2008 | Scattering s.jpg (Datei) | 3 KB | Kleines Bild für Übersicht in Shadersammlung. | 2 | |
21:20, 5. Apr. 2006 | SeparableFilter.png (Datei) | 845 Bytes | Zwei eindimensionale Convolution-Filter bilden im Produkt einen zweidimensionalen Convolution-Filter. | 1 | |
13:05, 7. Mär. 2009 | Tesselation01.png (Datei) | 9 KB | Dreieck ohne Tesselierung. | 1 | |
13:05, 7. Mär. 2009 | Tesselation02.png (Datei) | 9 KB | Dreieck mit Tesselierung. | 1 | |
13:04, 7. Mär. 2009 | Tesselation s.png (Datei) | 8 KB | Tesselierung eines Dreiecks. | 1 | |
18:56, 14. Mär. 2009 | Texarb notex.png (Datei) | 8 KB | Quad, nicht texturiert. | 1 | |
18:56, 14. Mär. 2009 | Texarb textured.png (Datei) | 49 KB | Quad, texturiert. | 1 | |
18:55, 14. Mär. 2009 | Texarb textured s.png (Datei) | 19 KB | Quad texturiert. | 1 | |
14:12, 1. Jan. 2006 | boundingbox.png (Datei) | 21 KB | Eine Galeone mit Bounding-Box | 3 | |
14:16, 1. Jan. 2006 | boundingsphere.png (Datei) | 18 KB | Eine Raumschiff-Modell mit Bounding Sphere | 1 |
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