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- 22:00, 6. Apr. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+125 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (→4. Nachher reinen Tisch machen: Klarstellung, was "Reinen Tisch machen" bedeutet)
- 21:53, 6. Apr. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+133 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (→VBO mit frei definierter Datenstruktur, ohne glInterleavedArrays: Mini-Kommentar zu den Zeiger-Offsets)
- 21:43, 6. Apr. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+90 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (→1. Zunächst die globalen Deklarationen: Definition Offsets als Zeiger)
- 20:25, 18. Dez. 2011 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K glBindAttribLocation (→Parameter: 'unterminierten' zu 'nullterminierten' geändert)
- 11:16, 6. Sep. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . Physik (Änderung eines falschen Links für Newton)
- 17:21, 19. Mai 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K Enginepfad (→Link auf Newton Physics Engine richtiggestellt)
- 10:46, 29. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-231 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (Behauptung, VBO ist in OpenGL3 die einzige Art zu Zeichnen, entfernt.)
- 13:28, 20. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . VBO ohne glInterleavedArrays (Noch ein Tippfehler *Seufz*)
- 11:38, 20. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-5 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (Tippfehler eliminiert)
- 11:24, 20. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-33 Bytes) . . K VBO ohne glInterleavedArrays (Doppelte Überschift eliminiert)
- 11:18, 20. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+7.347 Bytes) . . N VBO ohne glInterleavedArrays (Text geladen und ein wenig formatiert)
- 10:34, 20. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . Hintergrundwissen (Eintrag "VBO ohne glInterleavedArrays" hinzugefügt)
- 10:25, 8. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . Techniken zur Matrixinversion (Artikel Offline gesetzt, denn der Artikel bedarf einer Überarbeitung)
- 17:16, 18. Jun. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K TBN Matrix (→Bitangent/Binormal: Schreibfehler eliminiert)
- 17:12, 18. Jun. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-8 Bytes) . . K TBN Matrix (→Interpolation: Schreibfehler eliminiert)
- 17:07, 18. Jun. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K TBN Matrix (→Wie kann die TBN Matrix berechnet werden: Schreibfehler eliminiert)
- 16:53, 18. Jun. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K TBN Matrix (→Was ist die TBN Matrix: Schreibfehler eliminiert)
- 11:48, 29. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.895 Bytes) . . N Physik und 3D (Die Seite wurde neu angelegt: Wir nehmen an, dass uns ein hübsches Mesh (eine Ansammlung von Dreiecken) zur Verfügung steht, sagen wir mal: ein Kämpfer-Modell. Wir laden diese Daten mal in den Ha...)
- 23:28, 23. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Tutorial lektion8 RoteRinge.jpg (aktuell)
- 15:34, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K glCopyTexSubImage3D (→Parameter x,y: Richtigstellung gemäß Originalspezifikation)
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