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- 01:45, 5. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1.851 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Perspektivisch angepasste Schattenmaps für globale Lichquellen)
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- 14:00, 4. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+550 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Todo)
- 13:41, 4. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Optimierungen und Verbesserungen)
- 13:40, 4. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Die Shader)
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- 13:39, 4. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+215 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Grundlagen)
- 13:33, 4. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+359 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Vorwort)
- 18:42, 2. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader für den finalen Renderdurchgang)
- 18:40, 2. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-231 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader für den finalen Renderdurchgang)
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- 18:01, 2. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . GLSL Licht und Schatten (→Hauptprogramm)
- 18:00, 2. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . GLSL Licht und Schatten (→Hauptprogramm)
- 22:41, 17. Aug. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . GLSL Partikel (→Implementation per Texturlookup im Vertexshader)
- 20:10, 17. Aug. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . GLSL Partikel (→Implementation per Texturlookup im Vertexshader)
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- 00:50, 21. Jun. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . TBN Matrix (→Wie kann die TBN Matrix berechnet werden)
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- 19:13, 17. Jun. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Blenderexporter (→Anzahl der Dreiecke)
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