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- 04:47, 24. Feb. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . glUnmapBuffer (→Delphi-Spezifikation)
- 04:08, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+70 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Vorwort)
- 01:46, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+26 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Externe Links)
- 01:45, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+1.380 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Technik)
- 01:18, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-35 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Matrix basierende Boneanimation)
- 01:16, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-263 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Gewichten der Bones)
- 01:15, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader
- 01:14, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-359 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Gewichten der Bones)
- 01:13, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-552 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Quaternionen im Vertexshader)
- 01:09, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+819 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Quaternionen im Vertexshader)
- 01:01, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+728 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Quaternionen im Vertexshader)
- 00:58, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+419 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Gewichten der Bones)
- 00:56, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+113 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader
- 00:51, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Quaternionen im Vertexshader)
- 00:50, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Quaternionen im Vertexshader)
- 00:48, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-1.137 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader
- 00:12, 15. Mai 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-1.553 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 14:53, 16. Dez. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-103 Bytes) . . Blenderexporter (→Daten für Indizierte VBOs exportieren)
- 14:46, 16. Dez. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+3.025 Bytes) . . Blenderexporter (→Zusätzliche Optionen Abfragen)
- 17:30, 9. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+511 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 17:24, 9. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Quaternionen im Vertexshader)
- 17:22, 9. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+49 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Limits)
- 17:16, 9. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Grundlagen)
- 17:14, 9. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Vorwort)
- 01:09, 9. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+203 Bytes) . . Tutorial glsl2 (→GLSL Ergänzungen und Beispiele)
- 17:38, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-12 Bytes) . . Tutorial glsl (→Beispiel B)
- 17:37, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . Tutorial glsl (→Beispielshader)
- 17:36, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . Tutorial glsl (→Beispiel B)
- 17:34, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . Tutorial glsl (→Beispiel A)
- 17:33, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+38 Bytes) . . Tutorial glsl (→Eingebaute Uniformvariablen)
- 17:28, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . Tutorial glsl (→Schleifen)
- 17:24, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+208 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Die Shadersprache)
- 17:12, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Oversampling der Schattenmap)
- 17:11, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Texturelookups vermeiden)
- 17:11, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Schatten durch Alphatest)
- 17:10, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader für den finalen Renderdurchgang)
- 17:09, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader zum Rendern der Schattenmaps)
- 17:08, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader)
- 17:06, 8. Okt. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 22:30, 27. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-83 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 13:30, 27. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 03:11, 27. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 03:01, 27. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-1.860 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 02:53, 27. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+77 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 13:57, 25. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Woher kommen die Animationsdaten?)
- 13:21, 24. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 14:03, 22. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-386 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
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- 00:25, 22. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1.193 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 21:47, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 19:47, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 19:47, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+79 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 19:06, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 18:59, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+901 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
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- 18:43, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 18:42, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+165 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 18:39, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 18:37, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 18:36, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
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- 17:47, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+384 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Code)
- 17:32, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+491 Bytes) . . Boneanimation per Vertexshader (→Kompression der Matrizen)
- 14:15, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+557 Bytes) . . TBN Matrix (→Interpolation)
- 14:06, 21. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+141 Bytes) . . TBN Matrix (→Wie kann die TBN Matrix berechnet werden)
- 16:59, 16. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+2.551 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Farbiges Glas)
- 20:45, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+475 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Grundlegendes zu den Koordinatensystemen in den Shadern)
- 20:03, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+136 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader)
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- 16:48, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+154 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Parabolide Maps)
- 15:36, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-50 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Schatten durch Alphatest)
- 15:35, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader zum Rendern der Schattenmaps)
- 15:23, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+147 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader)
- 15:21, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+59 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Shader)
- 15:15, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+556 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Beschleunigtes Rendern)
- 14:58, 14. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-2.082 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Z-Kalkulationsproblem)
- 16:10, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+986 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Optimierungen und Verbesserungen)
- 15:47, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+884 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Parabolide Maps)
- 15:30, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+535 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Parabolide Maps)
- 15:19, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+75 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Z-Kalkulationsproblem)
- 15:13, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+284 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Schatten durch Alphatest)
- 15:07, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+1.092 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Z-Kalkulationsproblem)
- 14:40, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+915 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Optimierungen und Verbesserungen)
- 14:21, 13. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+288 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Optimierungen und Verbesserungen)
- 15:04, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+575 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Perspektivische Maps)
- 14:48, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+699 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Dual Parabolide Maps)
- 14:39, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+178 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Perspektivische Maps)
- 14:07, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+826 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Hauptprogramm)
- 14:01, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-2.129 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Hauptprogramm)
- 13:59, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (-3.657 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Perspektivisch angepasste Schattenmaps für globale Lichquellen)
- 13:59, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+66 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Vorwort)
- 13:55, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Framebufferobjekte)
- 13:55, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+549 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Vorkenntnisse)
- 13:46, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+2.256 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Vorkenntnisse)
- 13:41, 12. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+4.917 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Perspektivische Maps)
- 15:24, 11. Sep. 2006 (Unterschied | Versionen) . . (+168 Bytes) . . GLSL Licht und Schatten (→Dual Parabolide Maps)
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