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Aus DGL Wiki
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- 14:50, 27. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-11 Bytes) . . Tutorial StereoSehen (Einleitung auf den neusten Stand der Technik angepasst - TFT Monitore für 3D sind heute kein Ding der Unmöglichkeit!)
- 14:48, 27. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . Tutorial StereoSehen
- 17:25, 30. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (→Der Grafik Contex)
- 23:19, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Texture Loader (→Bestehende Texture Loader) (aktuell)
- 23:18, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.351 Bytes) . . Texture Loader (→Bestehende Texture Loader)
- 18:21, 6. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . Linuxpfad (→Exkursion: Welche Distribution für wenn?)
- 18:18, 6. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Linuxpfad (→Exkursion: Welche Distribution für wenn?)
- 14:02, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+975 Bytes) . . DGL Projekte
- 14:00, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Datei:AndorraLogo.png (Das 64-Pixel Andorra 2D Logo) (aktuell)
- 13:46, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+172 Bytes) . . Linuxpfad (→Einstieg in die Linuxprogrammierung)
- 18:39, 4. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Spielwiese/Tutorial 4/grey (→Laden der Textur)
- 17:32, 1. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . DGL Award Teilnehmer (→Dezember 2008)
- 21:45, 8. Dez. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+692 Bytes) . . N Diskussion:Spielwiese/Tutorial 4/grey (Farbformat-Tabelle)
- 23:40, 6. Dez. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . Diskussion:Tutorial Quickstart (→Verweis auf Framecounter und Frameratenbegrenzung)
- 23:40, 6. Dez. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+239 Bytes) . . Diskussion:Tutorial Quickstart (Neuer Abschnitt →Verweis auf Framecounter und Frameratenbegrenzung)
- 14:18, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+513 Bytes) . . Partikelsystem
- 11:56, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Explosion (aktuell)
- 11:54, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Die naive Lösung)
- 11:53, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Frameratenbegrenzung (→Die naive Lösung)
- 18:06, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+55 Bytes) . . Frameratenbegrenzung
- 17:53, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+38 Bytes) . . Framecounter
- 17:50, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+64 Bytes) . . Frameratenbegrenzung
- 17:49, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+250 Bytes) . . Framecounter
- 17:42, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+2.274 Bytes) . . N Frameratenbegrenzung (Die Seite wurde neu angelegt: ==Problemstellung== Bei vielen 3D-Anwendungen erfolgt die Bildausgabe so schnell hintereinander, wie die Hardware dies ermöglicht. Das bedeutet aber auch, dass die Aus...)
- 17:22, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+102 Bytes) . . Techniken und Algorithmen (→Nützliche Helfer)
- 13:09, 1. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K shader diffuse bumpmapping(Cg) (→Code)
- 13:08, 1. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . shader diffuse bumpmapping(Cg)
- 17:12, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+755 Bytes) . . shader diffuse bumpmapping(Cg)
- 16:15, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg normal.jpg (aktuell)
- 16:14, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg texture.jpg (aktuell)
- 16:14, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+2.272 Bytes) . . N shader diffuse bumpmapping(Cg) (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Wendet diffuses Bumpmapping ...)
- 16:06, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+411 Bytes) . . Shadersammlung
- 16:06, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg.jpg (Diffuses Bumpmapping mit einem Cg Shader) (aktuell)
- 19:33, 16. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Displacementmapping (aktuell)
- 20:45, 13. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-4 Bytes) . . K Zweifach Parametrisierte Geometrie (→Parametrisierte Geometrie)
- 21:45, 12. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . Pixel (→Allgemein) (aktuell)
- 21:44, 12. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.371 Bytes) . . Pixel
- 15:39, 22. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+233 Bytes) . . Timebased Movement (→Absolute Genauigkeit per Hardware)
- 17:40, 13. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial Lektion 8 (→Normalenberechnung per Dreieck)
- 21:30, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . Cg (→Laden des Programmes)
- 17:43, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+3.332 Bytes) . . NK Cg (Die Seite wurde neu angelegt: == Allgemein == C for Graphics (Abkürzung: Cg) ist eine von NVIDIA begründete Shader-Hochsprache zum Schreiben von Vertex-Shader- und Fragment-Shader-Programmen. Eine...)
- 17:11, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Render-Pipeline)
- 22:25, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Occlusion Query (→Sichtbarkeitserkennung für Objekte)
- 22:24, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Optimierungen)
- 22:22, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4.438 Bytes) . . N Occlusion Query (Die Seite wurde neu angelegt: == Was sind ein Occlusion Queries? == Hinter dem Begriff "Occlusion Query" (zu deutsch etwa "Sichbarkeits Abfrage") versteht man eine Technik, mit deren Hilfe sich die ...)
- 22:19, 26. Mai 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+841 Bytes) . . Animierte Textur (→Wie wirds gemacht?) (aktuell)
- 21:22, 3. Apr. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Grundidee)
- 14:35, 30. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Beispielimplementierung)
- 14:33, 30. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Allgemeines)
- 22:15, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Ear Clipping Triangulierung (→Vor- und Nachteile, Alternativen)
- 22:14, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . Ear Clipping Triangulierung (→Theorie)
- 22:08, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-100 Bytes) . . Diskussion:Ear Clipping Triangulierung
- 22:08, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+159 Bytes) . . Diskussion:Ear Clipping Triangulierung
- 22:07, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+159 Bytes) . . Diskussion:Ear Clipping Triangulierung
- 22:05, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+65 Bytes) . . Ear Clipping Triangulierung (→Vor- und Nachteile, Alternativen)
- 22:04, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+348 Bytes) . . Ear Clipping Triangulierung (→Theorie)
- 22:04, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:NonSimplePolygon.png (hat eine neue Version von „Bild:NonSimplePolygon.png“ hochgeladen) (aktuell)
- 22:03, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:NonSimplePolygon.png (hat eine neue Version von „Bild:NonSimplePolygon.png“ hochgeladen)
- 22:02, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . N Datei:NonSimplePolygon.png (Dieses Bild zeigt "nicht einfache" Polygone)
- 21:54, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Ear Clipping Triangulierung
- 21:53, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.539 Bytes) . . Ear Clipping Triangulierung (→Theorie)
- 21:26, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+45 Bytes) . . N Datei:Earclipping.png (Visualisierung der Earclipping Triangulierung) (aktuell)
- 15:50, 13. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+45 Bytes) . . Enginepfad (→Links)
- 15:30, 13. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K Enginepfad (→Die ersten Schritte in eine nicht reelle Welt.)
- 15:28, 13. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+167 Bytes) . . Enginepfad (→Planung)
- 15:05, 12. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4.582 Bytes) . . N Ear Clipping Triangulierung (Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Bei dem "Ear Clipping"-Algorithmus, handelt es sich um ein einfaches Verfahren, nach der beliebige, sich nicht überschneidende Polygone in Dreiecke unt...)
- 14:48, 12. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+394 Bytes) . . Triangulation (→Triangulation) (aktuell)
- 15:42, 11. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Frustum.png (hat eine neue Version von „Bild:Frustum.png“ hochgeladen: Skizze eines Frustums) (aktuell)
- 15:38, 11. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Frustum (→Was ist ein Frustum?)
- 15:36, 11. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . N Datei:Frustum.png (Skizze eines Frustums)
- 23:15, 7. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glTexImage (→Hinweise)
- 20:19, 3. Dez. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Bloom(pseudo-HDR) (→Vor- und Nachteile)
- 20:18, 3. Dez. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Bloom(pseudo-HDR) (→Vor- und Nachteile)
- 12:18, 2. Jul. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K DGL Wiki:Hinweise zum Artikel erstellen (→Bilder) (aktuell)
- 20:37, 30. Jun. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+706 Bytes) . . WhyOpenGL (aktuell)
- 19:50, 30. Jun. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Diskussion:glDrawElements (aktuell)
- 19:49, 30. Jun. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+179 Bytes) . . N Diskussion:glDrawElements (Die Seite wurde neu angelegt: Ich habe mal noch ein weiteres Beispiel hinzugefügt - hoffe das passt da gut rein, denn es zeigt auch noch die Anwendung von glDrawElements im Bezug auf andere relevan...)
- 19:44, 30. Jun. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . glDrawElements (→Beispiele)
- 19:43, 30. Jun. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+539 Bytes) . . glDrawElements (→Beispiel)
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