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- 16:14, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg texture.jpg (aktuell)
- 16:14, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+2.272 Bytes) . . N shader diffuse bumpmapping(Cg) (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Wendet diffuses Bumpmapping ...)
- 16:06, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+411 Bytes) . . Shadersammlung
- 16:06, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg.jpg (Diffuses Bumpmapping mit einem Cg Shader) (aktuell)
- 19:33, 16. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Displacementmapping (aktuell)
- 20:45, 13. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-4 Bytes) . . K Zweifach Parametrisierte Geometrie (→Parametrisierte Geometrie)
- 21:45, 12. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . Pixel (→Allgemein) (aktuell)
- 21:44, 12. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.371 Bytes) . . Pixel
- 15:39, 22. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+233 Bytes) . . Timebased Movement (→Absolute Genauigkeit per Hardware)
- 17:40, 13. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial Lektion 8 (→Normalenberechnung per Dreieck)
- 21:30, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . Cg (→Laden des Programmes)
- 17:43, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+3.332 Bytes) . . NK Cg (Die Seite wurde neu angelegt: == Allgemein == C for Graphics (Abkürzung: Cg) ist eine von NVIDIA begründete Shader-Hochsprache zum Schreiben von Vertex-Shader- und Fragment-Shader-Programmen. Eine...)
- 17:11, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Render-Pipeline)
- 22:25, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Occlusion Query (→Sichtbarkeitserkennung für Objekte)
- 22:24, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Optimierungen)
- 22:22, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4.438 Bytes) . . N Occlusion Query (Die Seite wurde neu angelegt: == Was sind ein Occlusion Queries? == Hinter dem Begriff "Occlusion Query" (zu deutsch etwa "Sichbarkeits Abfrage") versteht man eine Technik, mit deren Hilfe sich die ...)
- 22:19, 26. Mai 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+841 Bytes) . . Animierte Textur (→Wie wirds gemacht?) (aktuell)
- 21:22, 3. Apr. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Grundidee)
- 14:35, 30. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Beispielimplementierung)
- 14:33, 30. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Allgemeines)
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