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- 14:31, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+78 Bytes) . . Deferred Shading (→Idee)
- 00:18, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+134 Bytes) . . Deferred Shading (→Vor-/Nachteile)
- 00:03, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . Deferred Shading
- 00:02, 15. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Deferred Shading (→Vorgehensweise)
- 23:56, 14. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-119 Bytes) . . Deferred Shading (→Implementierung)
- 23:55, 14. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . Deferred Shading (→Siehe auch)
- 23:54, 14. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . Deferred Shading (→Siehe auch)
- 23:53, 14. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . Deferred Shading
- 23:53, 14. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+123 Bytes) . . Deferred Shading (→Implementierung)
- 23:51, 14. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+6.719 Bytes) . . Deferred Shading (→Vorgehensweise)
- 23:26, 14. Mär. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+766 Bytes) . . N Deferred Shading (Angefangen...)
- 21:50, 16. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: General-Purpose Computation)
- 21:36, 16. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Tutorial MultiTexturing (→Einleitung)
- 12:01, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . N Datei:AudorraLogo.png (Audorra Logo) (aktuell)
- 12:01, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+803 Bytes) . . DGL Projekte (→Bibliotheken)
- 16:48, 24. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . alSource (→AL_REFERENCE_DISTANCE) (aktuell)
- 16:47, 24. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . alSource (→AL_REFERENCE_DISTANCE)
- 16:47, 24. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . alSource (→AL_REFERENCE_DISTANCE)
- 16:47, 24. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+93 Bytes) . . alSource (→AL_REFERENCE_DISTANCE)
- 13:46, 22. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+64 Bytes) . . OpenAL (→Alternativen)
- 13:44, 22. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+813 Bytes) . . OpenAL
- 19:30, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . N Datei:surround sound 7 1.png (Anordnung der Lautsprecher in einem 7.1 System.) (aktuell)
- 19:30, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+365 Bytes) . . 3D Audio (→Gängige Lautsprecheranordnungen) (aktuell)
- 19:25, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . 3D Audio (→Kanalabhängige Lautstärkeberechnung)
- 19:20, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-20 Bytes) . . 3D Audio
- 19:19, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . 3D Audio (→Kanalabhängige Lautstärkeberechnung)
- 19:18, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . 3D Audio (→Kanalabhängige Lautstärkeberechnung)
- 19:18, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:surround sound calc01.png (aktuell)
- 19:17, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:surround sound eq01.png (aktuell)
- 19:17, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+72 Bytes) . . 3D Audio (→Kanalabhängige Lautstärkeberechnung)
- 19:09, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+448 Bytes) . . 3D Audio (→Kanalabhängige Lautstärkeberechnung)
- 18:55, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+263 Bytes) . . 3D Audio
- 18:50, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+86 Bytes) . . 3D Audio (→Gängige Lautsprecheranordnungen)
- 18:49, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+56 Bytes) . . N Datei:surround sound 5 1.png (Anordnung der Lautsprecher in einem 5.1 Surround System.) (aktuell)
- 18:49, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+944 Bytes) . . 3D Audio (→Gängige Lautsprecheranordnungen)
- 18:39, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+60 Bytes) . . N Datei:surround sound 3 0.png (Anordnung der Lautsprecher in einem 3.0 Lautsprecher System.) (aktuell)
- 18:39, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+697 Bytes) . . 3D Audio (→Gängige Lautsprecheranordnungen)
- 18:39, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . N Datei:surround sound 2 0.png (Anordnung der Lautsprecher in einem 2.0 Stereo System.) (aktuell)
- 18:32, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+101 Bytes) . . 3D Audio
- 18:03, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . 3D Audio (→Gängige Lautsprecheranordnungen)
- 17:24, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+75 Bytes) . . 3D Audio
- 17:23, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+431 Bytes) . . 3D Audio
- 17:19, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+792 Bytes) . . 3D Audio
- 17:03, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+56 Bytes) . . N Datei:surround sound 4 0.png (Anordnung der Lautsprecher in einem 4.0 Surround System.) (aktuell)
- 16:58, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . 3D Audio
- 16:37, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+512 Bytes) . . N 3D Audio (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Unvollständig}} Unter 3D Audio versteht man allgemein die Wiedergabe von Soundeffekten über mehr als zwei Lautsprecher. Die Soundeffekte werden dabei an eine…“)
- 16:35, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . OpenAL
- 16:26, 7. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . OpenAL
- 17:51, 4. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Scissor Clipping DepthTest (→Tiefen-Test)
- 23:14, 2. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . Kategorie Diskussion:Exzellent (→Kandidatenliste)
- 14:50, 27. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-11 Bytes) . . Tutorial StereoSehen (Einleitung auf den neusten Stand der Technik angepasst - TFT Monitore für 3D sind heute kein Ding der Unmöglichkeit!)
- 14:48, 27. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . Tutorial StereoSehen
- 17:25, 30. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (→Der Grafik Contex)
- 23:19, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Texture Loader (→Bestehende Texture Loader) (aktuell)
- 23:18, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.351 Bytes) . . Texture Loader (→Bestehende Texture Loader)
- 18:21, 6. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . Linuxpfad (→Exkursion: Welche Distribution für wenn?)
- 18:18, 6. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Linuxpfad (→Exkursion: Welche Distribution für wenn?)
- 14:02, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+975 Bytes) . . DGL Projekte
- 14:00, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Datei:AndorraLogo.png (Das 64-Pixel Andorra 2D Logo) (aktuell)
- 13:46, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+172 Bytes) . . Linuxpfad (→Einstieg in die Linuxprogrammierung)
- 18:39, 4. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Spielwiese/Tutorial 4/grey (→Laden der Textur)
- 17:32, 1. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . DGL Award Teilnehmer (→Dezember 2008)
- 21:45, 8. Dez. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+692 Bytes) . . N Diskussion:Spielwiese/Tutorial 4/grey (Farbformat-Tabelle)
- 23:40, 6. Dez. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . Diskussion:Tutorial Quickstart (→Verweis auf Framecounter und Frameratenbegrenzung)
- 23:40, 6. Dez. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+239 Bytes) . . Diskussion:Tutorial Quickstart (Neuer Abschnitt →Verweis auf Framecounter und Frameratenbegrenzung)
- 14:18, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+513 Bytes) . . Partikelsystem
- 11:56, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Explosion (aktuell)
- 11:54, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Die naive Lösung)
- 11:53, 17. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Frameratenbegrenzung (→Die naive Lösung)
- 18:06, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+55 Bytes) . . Frameratenbegrenzung
- 17:53, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+38 Bytes) . . Framecounter
- 17:50, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+64 Bytes) . . Frameratenbegrenzung
- 17:49, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+250 Bytes) . . Framecounter
- 17:42, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+2.274 Bytes) . . N Frameratenbegrenzung (Die Seite wurde neu angelegt: ==Problemstellung== Bei vielen 3D-Anwendungen erfolgt die Bildausgabe so schnell hintereinander, wie die Hardware dies ermöglicht. Das bedeutet aber auch, dass die Aus...)
- 17:22, 16. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+102 Bytes) . . Techniken und Algorithmen (→Nützliche Helfer)
- 13:09, 1. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K shader diffuse bumpmapping(Cg) (→Code)
- 13:08, 1. Nov. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . shader diffuse bumpmapping(Cg)
- 17:12, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+755 Bytes) . . shader diffuse bumpmapping(Cg)
- 16:15, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg normal.jpg (aktuell)
- 16:14, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg texture.jpg (aktuell)
- 16:14, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+2.272 Bytes) . . N shader diffuse bumpmapping(Cg) (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Wendet diffuses Bumpmapping ...)
- 16:06, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+411 Bytes) . . Shadersammlung
- 16:06, 31. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . N Datei:shader diffuse bumpmapping cg.jpg (Diffuses Bumpmapping mit einem Cg Shader) (aktuell)
- 19:33, 16. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Displacementmapping (aktuell)
- 20:45, 13. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-4 Bytes) . . K Zweifach Parametrisierte Geometrie (→Parametrisierte Geometrie)
- 21:45, 12. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . Pixel (→Allgemein) (aktuell)
- 21:44, 12. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.371 Bytes) . . Pixel
- 15:39, 22. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+233 Bytes) . . Timebased Movement (→Absolute Genauigkeit per Hardware)
- 17:40, 13. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial Lektion 8 (→Normalenberechnung per Dreieck)
- 21:30, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . Cg (→Laden des Programmes)
- 17:43, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+3.332 Bytes) . . NK Cg (Die Seite wurde neu angelegt: == Allgemein == C for Graphics (Abkürzung: Cg) ist eine von NVIDIA begründete Shader-Hochsprache zum Schreiben von Vertex-Shader- und Fragment-Shader-Programmen. Eine...)
- 17:11, 9. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Render-Pipeline)
- 22:25, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Occlusion Query (→Sichtbarkeitserkennung für Objekte)
- 22:24, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Optimierungen)
- 22:22, 3. Jun. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4.438 Bytes) . . N Occlusion Query (Die Seite wurde neu angelegt: == Was sind ein Occlusion Queries? == Hinter dem Begriff "Occlusion Query" (zu deutsch etwa "Sichbarkeits Abfrage") versteht man eine Technik, mit deren Hilfe sich die ...)
- 22:19, 26. Mai 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+841 Bytes) . . Animierte Textur (→Wie wirds gemacht?) (aktuell)
- 21:22, 3. Apr. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Grundidee)
- 14:35, 30. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Beispielimplementierung)
- 14:33, 30. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Ear Clipping Triangulierung (→Allgemeines)
- 22:15, 29. Mär. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Ear Clipping Triangulierung (→Vor- und Nachteile, Alternativen)
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