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- 20:26, 19. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . N Frontface Culling (Weiterleitung auf Backface Culling erstellt) (aktuell)
- 14:57, 18. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+717 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Vertexshader angefangen)
- 19:20, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . N TBN-Matrix (Weiterleitung auf TBN Matrix erstellt) (aktuell)
- 18:54, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+831 Bytes) . . TBN Matrix (→Missverständnis Orthogonalität: Inhaltlich falschen Absatz entfernt und durch neuen ersetzt) (aktuell)
- 18:35, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.680 Bytes) . . TBN Matrix (Geometry Shader hinugefügt, diverse Korrekturen)
- 22:23, 16. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+87 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 21:57, 16. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Dual Quaternion (→Vergleich zu anderen Darstellungen)
- 23:21, 15. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K TBN Matrix (→Wie kann die TBN Matrix berechnet werden: Offensichtlichen Klammerfehler behoben, Kästen gesetzt)
- 22:12, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Quaternion + Translationsvektor)
- 21:46, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Timebased Movement (→Absolute Genauigkeit per Hardware: Sprachfehler gefixt, FPS verlinkt) (aktuell)
- 19:46, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.432 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 10:57, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken: Rechtschreibung)
- 00:16, 5. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-2.228 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Verformung)
- 00:13, 5. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.433 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 19:08, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+2.016 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Gewichtete Transformation)
- 18:27, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+330 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 17:50, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+59 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 16:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Skinning)
- 16:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K Vertex (aktuell)
- 15:52, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+200 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . Datei:arm2 moved2.png (aktuell)
- 15:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Datei:arm2 tpose2.png (aktuell)
- 15:42, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png
- 15:34, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.894 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:14, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 moved2.png
- 15:11, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png (lud eine neue Version von „Datei:arm2 tpose2.png“ hoch)
- 15:04, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 tpose2.png
- 23:47, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Dual Quaternion (→Setzen der Rotation)
- 23:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+284 Bytes) . . K Dual Quaternion
- 21:52, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . Bumpmapping (→Konzept: inhaltlichen Fehler behoben) (aktuell)
- 21:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K shader Bumpmapping (→Beschreibung: TBN Matrix verlinkt) (aktuell)
- 21:18, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis im Abschnitt "Links" korrigiert)
- 19:02, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis auf Forumsdiskussion hinzugefügt)
- 18:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Mathematische Grundlagen: Dual Quaternions verlinkt) (aktuell)
- 18:15, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+63 Bytes) . . K Quaternion (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:12, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+102 Bytes) . . K Dual Quaternion (Variablennamen im Fließtext kursiv gesetzt)
- 17:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4.490 Bytes) . . N Dual Quaternion (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Unvollständig|Mathematische Hintergründe fehlen. Das ist bisher nur aus Sicht eines Programmierers geschrieben.<br>Der Vergleich mit Quaternion + Translati…“)
- 20:40, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K TBN Matrix (Sprache verbessert)
- 00:23, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Das Skelett: Hinweis zur Repräsentation von Knochen hinzugefügt)
- 00:19, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Bild eingefügt)
- 00:18, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+112 Bytes) . . Datei:Skelett T-Pose.png (aktuell)
- 00:04, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+67 Bytes) . . N Datei:Skelett T-Pose.png (Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones)
- 20:42, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glPointParameter (→Delphi-Spezifikation: Vertipper korrigiert: gPointParameter -> glPointParameter) (aktuell)
- 19:23, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Rechtschreibfehler behoben)
- 15:28, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+140 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 14:50, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.190 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Animation weiterbearbeitet)
- 15:25, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:17, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+213 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:03, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.838 Bytes) . . N Tutorial Charakteranimation (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} {{Warnung|Dieses Tutorial befindet sich mitten in der Erstellung. Wie bist du überhaupt hierher gekommen? ;-)}} ==Einleitung== In diesem Tutoria…“)
- 18:40, 9. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+177 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (GL3-Funktionslisten verlinkt)
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