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- 17:18, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+710 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Eigenschaften und Formeln: Hinweis zur nicht-Injektivität von arccos und arcsin hinzugefügt)
- 17:04, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:einheitsvektor.png (lud eine neue Version von „Datei:einheitsvektor.png“ hoch: Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi) (aktuell)
- 16:53, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Bogenmaß und Gradmaß: 270° sind 3/2*Pi und nicht 2/3*Pi)
- 16:49, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (noch etwas an der Sprache gefeilt...)
- 00:09, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+137 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Gibt es Nachteile?: Hinweis zum Speicherverbrauch und Z-Stencilbuffer hinzugefügt) (aktuell)
- 00:01, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N Z-Buffer (Weiterleitung auf Tiefenpuffer erstellt) (aktuell)
- 23:59, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+93 Bytes) . . K Tiefenpuffer (→Wichtige Funktionen: glDepthMask) (aktuell)
- 23:55, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (Rechtschreibung, Zeichensetzung...)
- 23:33, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (Rechtschreibung und so)
- 19:27, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-38 Bytes) . . Ebene (Bild hinzugefüt, Bildwunsch entfernt) (aktuell)
- 19:13, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Datei:DGL Ebene.png (Komma gesetzt) (aktuell)
- 19:12, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+266 Bytes) . . N Datei:DGL Ebene.png (Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U)
- 14:41, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Color Picking (→Siehe Auch: Rechtschreibkorrektur, ein Satz umgebaut) (aktuell)
- 14:07, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K Physik (Rechtschreibung, Zeichensetzung usw.) (aktuell)
- 23:03, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . K TBN Matrix (Der Artikel wird nicht seit 4 Jahren offline bearbeitet. Markierung daher entfernt. Warnung in Warnkasten gesteckt.)
- 22:59, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-12 Bytes) . . K Techniken zur Matrixinversion (Markierung "Offline in Bearbeitung" entfernt, denn der Hinweis ist inzwischen 4 Jahre alt.) (aktuell)
- 22:02, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes) . . K Projezierte Shadowmaps (Siehe auch hinzugefügt, Kommas gesetzt) (aktuell)
- 21:53, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Projezierte Shadowmaps (→Konzept: Rechtschreibkorrektur)
- 21:39, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Normale (→Normalisieren: Kommas gesetzt) (aktuell)
- 21:29, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Framerate (→Variation der Framerate: Korrektur: Frame3 -> Frame2)
- 11:47, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Ebene (→Parameterdarstellung: u und v sind linear unabhängig)
- 11:44, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-109 Bytes) . . K Ebene (→Mathematisch betrachtet: Hinweise in Hinweiskästen gesteckt)
- 11:33, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Tutorial Wassereffekt (→Die Wasserebene: Ebene verlinkt, dass -> das)
- 19:38, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+77 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Fehler/ Nebeneffekte: Tearing hinzugefügt)
- 17:48, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-51 Bytes) . . glDrawBuffers (Änderung 25919 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.)
- 17:47, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-53 Bytes) . . glDrawBuffer (Änderung 25918 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.) (aktuell)
- 17:46, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . K glDrawBuffers (→glDrawBuffers: "not to be confused with")
- 17:42, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K glDrawBuffer ("Not to be confused with", Stereoskopie verlinkt)
- 17:18, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-107 Bytes) . . K Framerate (Bildwunsch und Grammatikfehler entfernt)
- 17:10, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+86 Bytes) . . K Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Letzter Satz in der Beschreibung) (aktuell)
- 17:07, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . Framerate (→Variation der Framerate: st-Diagramm hinzugefügt)
- 17:04, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (lud eine neue Version von „Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png“ hoch: Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene G)
- 16:50, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Formatierung des Beschreibungstextes)
- 16:49, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+279 Bytes) . . N Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt. s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes t: vergangene Zeit Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Computer ist die G)
- 11:18, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-164 Bytes) . . Framerate (Bilder verkleinert, Bildwunsch angepasst)
- 11:13, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . Framerate (→Unschärfe bei Bewegung: Bilder hinzugefügt)
- 11:13, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball verwischt.png (aktuell)
- 11:12, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball rechts.png (aktuell)
- 11:10, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball mittig.png (aktuell)
- 11:07, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball links.png (aktuell)
- 20:44, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+256 Bytes) . . Bumpmap (Siehe auch hinzugefügt, Bergmanns BumpMapGenerator verlinkt) (aktuell)
- 20:27, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+201 Bytes) . . K Control Shader (Hinweis zur Unvollständigkeit hinzugefügt.)
- 20:23, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-39 Bytes) . . K OpenGL mit GLUT (→Code-Übersicht: Syntax-Highlighting für den C++-Code) (aktuell)
- 11:36, 15. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . N Mikroruckler (Weiterleitung auf Framerate#Variation der Framerate erstellt) (aktuell)
- 11:33, 15. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+561 Bytes) . . Framerate (→Variation der Framerate: Inhaltliche Korrektur, Tabelle zum besseren Verständnis hinzugefügt)
- 16:46, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Siehe Auch: Triple-Buffering)
- 16:44, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.834 Bytes) . . Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Triple-Buffering-Problematik)
- 15:58, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Siehe Auch: V-Sync verlinkt)
- 15:56, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K V-Sync (Doppelpufferung verlinkt)
- 15:44, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . N Vsync (Weiterleitung auf V-Sync erstellt) (aktuell)
- 15:42, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . N vertikale Synchronisation (Weiterleitung auf V-Sync erstellt) (aktuell)
- 15:40, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . V-Sync (Layout verändert)
- 15:38, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.995 Bytes) . . N V-Sync (Die Seite wurde neu angelegt: „'''V-Sync''' (auch '''vertikale Synchronisation''') ist eine Technik, die mit dem Tauschen von Back- und Frontbuffer wartet, bis die Grafikkarte vom Monitor ei…“)
- 16:55, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Stereoskopie verlinkt)
- 16:52, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Tutorial Lektion 1 (→Wie sind OpenGL-Programme aufgebaut?: FPS verlinkt) (aktuell)
- 16:50, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Tutorial Quickstart (→Die Zeichenroutine: FPS verlinkt)
- 16:45, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+61 Bytes) . . K Framerate (Siehe auch...)
- 16:42, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . N Bildwiederholrate (Weiterleitung auf Framerate erstellt) (aktuell)
- 16:41, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . N FPS (Weiterleitung auf Framerate erstellt) (aktuell)
- 16:40, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . K Framecounter (→Problemstellung) (aktuell)
- 16:38, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K Framerate (Bildwiederholrate)
- 16:35, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . Frameratenbegrenzung (→Problemstellung)
- 16:31, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Siehe auch)
- 16:30, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Siehe auch: Framerate)
- 16:29, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Benchmark verlinkt)
- 16:26, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Sonstiges: Framerate)
- 16:06, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.866 Bytes) . . N Framerate (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bildwunsch|Bilder des weißen Balls auf dunklem Hintergrund fehlen (Abschnitt "Unschärfe bei Bewegung"):<br>- Ball links<br>- Ball in der Mitte<br>- Ball re…“)
- 01:12, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K glStencilFunc (→Beschreibung: Decals verlinkt) (aktuell)
- 01:10, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . K glStencilOp (→Beschreibung: Link und Rechtschreibung korrigiert) (aktuell)
- 00:38, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Tutorial Kollision1 (→Nun zur Kollision: Rechtschreibfehler korrigiert, Ebene verlinkt) (aktuell)
- 20:07, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K Tutorial StereoSehen (→Projektionen: Rechtschreibung, Verlinkung) (aktuell)
- 20:03, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K Portal (→Sichtbarkeitsabfragen: Verlinkung, Rechtschreibung und Zeichensetzung) (aktuell)
- 19:45, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . K BSP-Baum (→Eigenschaften eines BSP-Baumes: Zeichensetzung, Ebene verlinkt, Rechtschreibung) (aktuell)
- 19:40, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K BSP-Baum (→Geschichte: Kommasetzung)
- 19:37, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Polygon (Ebene verlinkt, Rechtschreibung) (aktuell)
- 19:30, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glClipPlane (→Name: Fläche -> Ebene) (aktuell)
- 19:28, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Clipping Plane (→Arten von Clipping Planes: Ebene verlinkt, Kommasetzung und Rechtschreibung) (aktuell)
- 19:22, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Frustum (→Was ist ein Frustum?: Ebene verlinkt, Rechtschreibung)
- 18:07, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+186 Bytes) . . K Ebene (Bildwunsch hinzugefügt)
- 17:51, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . N Plane (Weiterleitung auf Ebene erstellt) (aktuell)
- 17:46, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Skalarprodukt (Weiterleitung auf Standardskalarprodukt erstellt) (aktuell)
- 17:45, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Punktprodukt (Weiterleitung auf Skalarprodukt erstellt) (aktuell)
- 17:43, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Kreuzprodukt (Weiterleitung auf Vektorprodukt erstellt) (aktuell)
- 17:38, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Ebene (→Normalenform: p fett gemacht)
- 17:31, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+8.309 Bytes) . . N Ebene (Die Seite wurde neu angelegt: „Neben Vektoren und Matrizen gehören Ebenen (englisch: Planes) zu den mathematischen Dingen, die man als 3D-Grafikprogrammierer unbedingt kennen…“)
- 15:06, 12. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glMultMatrixd (Weiterleitung auf glMultMatrix erstellt) (aktuell)
- 15:05, 12. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glMultMatrixf (Weiterleitung auf glMultMatrix erstellt) (aktuell)
- 15:02, 12. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K gluLookAt (→Beschreibung: glMulMatrixf -> glMultMatrixf) (aktuell)
- 14:59, 21. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Optimierungen: VAO-Link hinzugefügt)
- 14:52, 21. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . K glGenVertexArrays (Änderung 25815 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.)
- 14:50, 21. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K glGenVertexArrays (→Siehe auch: Vertex Array Object)
- 17:10, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (Siehe auch Vertex Array Object hinzugefügt)
- 16:59, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (Missverständliche Formulierung beim eben hinzugefügten Hinweis geändert)
- 16:56, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.538 Bytes) . . glVertexAttribPointer (Beispiele ergänzt, Kommafehler korrigiert, Hinweis zum Binden des VBO ergänzt)
- 16:03, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Vertex Array Object (Zwei Vertipper korrigiert)
- 13:21, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N VAO (Weiterleitung auf Vertex Array Object erstellt) (aktuell)
- 13:16, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+117 Bytes) . . K Vertex Array Object ("Siehe auch"-Abschnitt ergänzt)
- 13:08, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+104 Bytes) . . Vertex Array Object (Hinweise für Delphi-Programmierer ergänzt)
- 13:04, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+747 Bytes) . . Vertex Array Object
- 12:45, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+5.472 Bytes) . . N Vertex Array Object (Die Seite wurde neu angelegt: „Willkommen zu meinem ersten Tutorial. Hier möchte ich euch erklären, was es mit Vertex Array Objects (VAOs) auf sich hat und wie man sie verwendet. ==Warum …“)
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