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- 14:50, 21. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K glGenVertexArrays (→Siehe auch: Vertex Array Object)
- 17:10, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (Siehe auch Vertex Array Object hinzugefügt)
- 16:59, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (Missverständliche Formulierung beim eben hinzugefügten Hinweis geändert)
- 16:56, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.538 Bytes) . . glVertexAttribPointer (Beispiele ergänzt, Kommafehler korrigiert, Hinweis zum Binden des VBO ergänzt)
- 16:03, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Vertex Array Object (Zwei Vertipper korrigiert)
- 13:21, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N VAO (Weiterleitung auf Vertex Array Object erstellt) (aktuell)
- 13:16, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+117 Bytes) . . K Vertex Array Object ("Siehe auch"-Abschnitt ergänzt)
- 13:08, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+104 Bytes) . . Vertex Array Object (Hinweise für Delphi-Programmierer ergänzt)
- 13:04, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+747 Bytes) . . Vertex Array Object
- 12:45, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+5.472 Bytes) . . N Vertex Array Object (Die Seite wurde neu angelegt: „Willkommen zu meinem ersten Tutorial. Hier möchte ich euch erklären, was es mit Vertex Array Objects (VAOs) auf sich hat und wie man sie verwendet. ==Warum …“)
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