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- 17:39, 30. Aug. 2021 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Link (→Soundeffekte: noch ein Typo) (aktuell)
- 17:38, 30. Aug. 2021 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Link (→Soundeffekte: typo)
- 12:57, 28. Aug. 2021 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . Link (→Soundeffekte: SONISS Game Audio GDC)
- 21:22, 25. Nov. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . N Triple-Buffering (Weiterleitung nach Framerate#Triple-Buffering erstellt) (aktuell)
- 21:21, 25. Nov. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . N Triple Buffering (Weiterleitung nach Framerate#Triple-Buffering erstellt) (aktuell)
- 11:38, 28. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . DGL Treffen/2018/Organisation (→Wer kommt mit?: glAwesome gestrichen)
- 23:05, 6. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . DGL Treffen/2018/Organisation (→Wer kommt mit?: glAwesome in Liste aufgenommen, soweit bisher möglich)
- 22:58, 6. Jul. 2018 (Unterschied | Versionen) . . (+78 Bytes) . . K DGL Treffen/2018/Organisation (→Wo?: Koordinaten verlinkt)
- 20:19, 12. Mai 2017 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Link (→Soundeffekte: http -> https)
- 19:31, 7. Mai 2017 (Unterschied | Versionen) . . (+261 Bytes) . . Link (→Musik: Incompetech-Link angepasst, freepd.com hinzugefügt)
- 10:39, 8. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+39 Bytes) . . Vertex Array Object (→IBO: Aussage war nicht in jedem Fall korrekt, jetzt korrigiert) (aktuell)
- 09:59, 8. Apr. 2016 (Unterschied | Versionen) . . (+275 Bytes) . . Vertex Array Object (Klargestellt, dass sich ein VAO auch den ELEMENT_ARRAY_BUFFER merkt)
- 16:25, 24. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . N Adaptive-Sync (Weiterleitung nach Framerate#variable Bildschirmfrequenz erstellt) (aktuell)
- 16:17, 24. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+924 Bytes) . . Framerate (→Adaptive Sync) (aktuell)
- 13:48, 24. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+359 Bytes) . . Framerate (→Triple-Buffering: (Nicht-)Implementierung in OpenGL)
- 08:06, 14. Mai 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.575 Bytes) . . Tutorial SDL2 Installation (Code::Blocks (C++) auf Linux) (aktuell)
- 17:01, 29. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . N Rasterizer (Weiterleitung nach Rasterisierung erstellt) (aktuell)
- 10:39, 21. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-153 Bytes) . . K Blenderscript (→Blender exporter Script: Python-Code in <source>-Block gepackt (für Syntaxhighlighting)) (aktuell)
- 13:29, 16. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . K Rasterisierung (aktuell)
- 13:26, 16. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+386 Bytes) . . Rasterisierung (Bild eingefügt, ein paar Textergänzungen)
- 13:13, 16. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Rasterizing.png (aktuell)
- 09:44, 16. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Tutorial Allgemeines (→Rendertechniken) (aktuell)
- 09:31, 16. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:walk30left.gif (Glawesome lud eine neue Version von „Datei:walk30left.gif“ hoch) (aktuell)
- 09:16, 16. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Tutorial (→Rendertechniken: Bild für Tutorial Charakteranimation hinzugefügt) (aktuell)
- 09:14, 16. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:walk30left.gif
- 11:40, 12. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12.785 Bytes) . . N Tutorial Allgemeines (Die Seite wurde neu angelegt: „Auf dieser Seite sind alle Tutorials von DGL aufgelistet, die nicht direkt etwas mit OpenGL zu tun haben. Dennoch sind die Inhalte für die meisten OpenGL-Entw…“)
- 16:42, 6. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-8 Bytes) . . K Tutorial SDL2 Installation (→Die richtigen Dateien am richtigen Ort: überflüssiges Wort entfernt)
- 13:08, 6. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+26 Bytes) . . N glGetShaderiv (Weiterleitung nach glGetShader erstellt) (aktuell)
- 13:07, 6. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K glGetShader (→Delphi-Spezifikation: glGetShader -> glGetShaderiv) (aktuell)
- 21:42, 4. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . K Tutorial SDL2 Installation (→DLL-Fehlermeldung: Kategorie hinzugefügt)
- 21:16, 4. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+279 Bytes) . . Tutorial GL3+ (→Sonstige) (aktuell)
- 21:07, 4. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . K Tutorial SDL2 Installation
- 21:00, 4. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4.869 Bytes) . . N Tutorial SDL2 Installation (Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Tutorial wird dir gezeigt, wie du deine Entwicklungsumgebung so einrichtest, dass du SDL2-Programme entwickeln kannst. Dies ist Voraussetzung für …“)
- 18:45, 4. Apr. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4.291 Bytes) . . N Tutorial GL3+ (Die Seite wurde neu angelegt: „Auf dieser Seite findet ihr alle Tutorials zum Thema OpenGL3 (und neueren OpenGL-Versionen), die DelphiGL.com zu bieten hat. Falls ihr zu einem Thema kein Tuto…“)
- 19:11, 30. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+131 Bytes) . . K Performance (aktuell)
- 12:11, 21. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . K OpenGL3.x API (→API Übersicht) (aktuell)
- 16:24, 19. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . Renderkontext (→Siehe auch) (aktuell)
- 16:19, 19. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-4 Bytes) . . K MipMaps (Rechtschreibung, Kommasetzung) (aktuell)
- 16:12, 19. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Was ist Texturesynthesis?) (aktuell)
- 12:06, 9. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (→Übersichten: Kategorie hinzugefügt) (aktuell)
- 12:04, 9. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Erstellung eines OpenGL3.x GC) (aktuell)
- 12:01, 9. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . K Tutorial Raytracing - Grundlagen I (→Vorschau: Kategorie hinzugefügt) (aktuell)
- 12:00, 9. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . K Tutorial Raytracing - Grundlagen II (→Abschluss: Kategorie hinzugefügt) (aktuell)
- 11:58, 9. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Tutorial Wassereffekt (→In the end...: Kategorie hinzugefügt) (aktuell)
- 11:52, 9. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K glGenerateMipmap (→Parameter) (aktuell)
- 11:51, 9. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K glGenerateMipmap (→Parameter: Rechtschreibfehler)
- 12:13, 7. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Mix QuerySpec (→Siehe auch: Kategoriefehler) (aktuell)
- 12:12, 7. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Mix AllocateChannels (→Siehe auch: Kategoriefehler) (aktuell)
- 12:11, 7. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . SDL GetError (→Siehe auch: Kategoriefehler) (aktuell)
- 12:09, 7. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-17 Bytes) . . K SDL GetCursor (→Siehe auch: Kategoriefehler) (aktuell)
- 12:09, 7. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K SDL LoadObject (→Siehe auch: Kategoriefehler) (aktuell)
- 12:06, 7. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K wglSwapIntervalEXT (→Siehe auch: Kategoriefehler) (aktuell)
- 12:04, 7. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K glXSwapIntervalEXT (→Siehe auch: Kategoriefehler) (aktuell)
- 15:42, 3. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial (→Rendertechniken: 5 Sterne -> 4 Sterne)
- 23:56, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+180 Bytes) . . K Boneanimation per Vertexshader (Offline-Hinweis durch Hinweis auf Tutorial Charakteranimation ersetzt) (aktuell)
- 23:30, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . N Skinning (Weiterleitung nach Tutorial Charakteranimation#Skinning erstellt) (aktuell)
- 23:28, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . N Skeletal Animation (Weiterleitung nach Tutorial Charakteranimation erstellt) (aktuell)
- 23:27, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . N Meshanimation (Weiterleitung nach Tutorial Charakteranimation erstellt) (aktuell)
- 23:24, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . N Charakteranimation (Weiterleitung nach Tutorial Charakteranimation erstellt) (aktuell)
- 23:21, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Tutorial Skyboxen (→Download: Kategoriefehler) (aktuell)
- 23:21, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K Tutorial Renderpass (→Dateien: Kategoriefehler) (aktuell)
- 23:20, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K Tutorial Debugging (→Debug Desktops: Kategoriefehler) (aktuell)
- 23:18, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Schlusswort: Kategorie Tutorial eingetragen) (aktuell)
- 23:15, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+362 Bytes) . . Tutorial (→Rendertechniken: Tutorial Charakteranimation verlinkt)
- 23:04, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+46 Bytes) . . N Benutzer:Glawesome/Tutorial Charakteranimation (Glawesome verschob die Seite Benutzer:Glawesome/Tutorial Charakteranimation nach Tutorial Charakteranimation: Veröffentlichung als offizielles Tutorial) (aktuell)
- 23:04, 2. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (Glawesome verschob die Seite Benutzer:Glawesome/Tutorial Charakteranimation nach Tutorial Charakteranimation: Veröffentlichung als offizielles Tutorial)
- 14:49, 1. Mär. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K Partikelsystem (→Darstellung eines Partikels) (aktuell)
- 19:59, 25. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Tutorial Charakteranimation (→Matrix-Interpolation: Vertipper behoben)
- 18:14, 24. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Das Skelett: rekursiven Code angepasst (Feedback von Flash))
- 18:23, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+131 Bytes) . . K glDisableVertexAttribArray (Kategorien) (aktuell)
- 18:21, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . K glDisable (GL3) (aktuell)
- 18:20, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . K glEndConditionalRender (GL3) (aktuell)
- 18:18, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . K glMapBuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:16, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K glUnmapBuffer (glMapBuffer -> glUnmapBuffer) (aktuell)
- 18:07, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glEnableVertexAttribArray (→Siehe auch)
- 18:06, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+42 Bytes) . . K glEnableVertexAttribArray (→Siehe auch)
- 18:05, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (→Siehe auch)
- 18:05, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glVertexAttrib (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:04, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K glValidateProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:03, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . K glUseProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:02, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glUnmapBuffer (→Fehlermeldungen)
- 18:02, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K glUniform (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:01, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glIsVertexArray (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:01, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K glIsRenderbuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:00, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K glIsFramebuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:00, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K glGenVertexArrays (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:00, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K glGenRenderbuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:59, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K glGenFramebuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:59, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes) . . K glFramebufferRenderbuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:58, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . K glEnableVertexAttribArray (→Siehe auch)
- 17:58, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glDrawRangeElements (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:58, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glDrawElements (→Siehe auch)
- 17:57, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glDrawBuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:57, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glDrawArrays (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:57, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glDetachShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:56, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glDepthRange (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:56, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K glDeleteVertexArrays (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:56, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K glDeleteTextures (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:55, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glDeleteShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:55, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . K glDeleteRenderbuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:55, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glDeleteQueries (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:54, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K glDeleteProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:54, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+38 Bytes) . . K glDeleteFramebuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:53, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glDeleteBuffers (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:53, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glCreateShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:53, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glCreateProgram (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:52, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glCopyTexSubImage3D (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:52, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glCopyTexSubImage1D (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:52, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K glCopyTexImage1D (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:51, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glCompileShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:51, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glBufferSubData (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:51, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glBufferData (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:50, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K glBlendFuncSeparate (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:49, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glBlendEquation (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:49, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K glBindVertexArray (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:49, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glBindTexture (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:48, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K glBindRenderbuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:48, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K glBindFramebuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:47, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K glBindBufferBase (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:47, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glBindBuffer (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:46, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K glBindAttribLocation (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:46, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . K glBeginQuery (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:45, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+46 Bytes) . . K glBeginConditionalRender (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:44, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K glAttachShader (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:44, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K glActiveTexture (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:41, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+66 Bytes) . . K glGenerateMipmap (Kategorien hinzugefügt)
- 17:38, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.479 Bytes) . . N glGenerateMipmap (Die Seite wurde neu angelegt: „=glGenerateMipmap= == Name == '''glGenerateMipmap''' - erzeugt MipMaps für die an ''target'' gebundene Textur. == Delphi-Spezifikation == procedure '''…“)
- 15:48, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . N Mipmapping (Weiterleitung auf MipMaps erstellt) (aktuell)
- 15:46, 21. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+613 Bytes) . . MipMaps (→OpenGL-Funktionen)
- 18:07, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . Shader (→Beispiel: Meshanimation) (aktuell)
- 15:44, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+377 Bytes) . . Shader (→Beispiel: Meshanimation)
- 15:18, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Fragment Shader (Weiterleitung auf Shader#Fragmentshader erstellt) (aktuell)
- 15:17, 20. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N Vertex Shader (Weiterleitung auf Shader#Vertexshader erstellt) (aktuell)
- 14:05, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Cubemap (Sprachfehler korrigiert) (aktuell)
- 12:39, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.107 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 11:41, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.277 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 11:07, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:45grad um X Matrix.png (aktuell)
- 11:07, 19. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:matrix blending beispiel.png (aktuell)
- 19:13, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+104 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene: Quaternion-Blending Grafik)
- 19:08, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:quaternion vs spherical blending.png (aktuell)
- 19:04, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:linear vs spherical blending.png (lud eine neue Version von „Datei:linear vs spherical blending.png“ hoch) (aktuell)
- 18:35, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.637 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 18:03, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:linear vs spherical blending.png
- 14:44, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+2.373 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Vertexshader hinzugefügt)
- 14:14, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-66 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→ToDo)
- 14:10, 18. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+714 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Das Skelett)
- 21:36, 17. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . N Deferred Lighting (Weiterleitung auf Deferred Shading erstellt) (aktuell)
- 16:44, 17. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-4 Bytes) . . K glBlendFunc (→Normales Blending: GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA -> GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) (aktuell)
- 19:37, 7. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Alpha-Testing (Weiterleitung auf Tutorial Alphamasking erstellt) (aktuell)
- 19:36, 7. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . N Alpha-Blending (Weiterleitung auf Blenden erstellt) (aktuell)
- 15:51, 7. Feb. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+156 Bytes) . . K Blenden (Checkliste verlinkt, Zeichensetzung, Layout, kleine Umformulierung) (aktuell)
- 11:27, 26. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+282 Bytes) . . Dual Quaternion (aktuell)
- 20:13, 22. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K Backface Culling (Sprache verbessert, Layout vereinheitlicht) (aktuell)
- 19:26, 19. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . N Frontface Culling (Weiterleitung auf Backface Culling erstellt) (aktuell)
- 13:57, 18. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+717 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Vertexshader angefangen)
- 18:20, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . N TBN-Matrix (Weiterleitung auf TBN Matrix erstellt) (aktuell)
- 17:54, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+831 Bytes) . . TBN Matrix (→Missverständnis Orthogonalität: Inhaltlich falschen Absatz entfernt und durch neuen ersetzt) (aktuell)
- 17:35, 17. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.680 Bytes) . . TBN Matrix (Geometry Shader hinugefügt, diverse Korrekturen)
- 21:23, 16. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+87 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 20:57, 16. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Dual Quaternion (→Vergleich zu anderen Darstellungen)
- 22:21, 15. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K TBN Matrix (→Wie kann die TBN Matrix berechnet werden: Offensichtlichen Klammerfehler behoben, Kästen gesetzt)
- 21:12, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Quaternion + Translationsvektor)
- 20:46, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Timebased Movement (→Absolute Genauigkeit per Hardware: Sprachfehler gefixt, FPS verlinkt) (aktuell)
- 18:46, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.432 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 09:57, 14. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken: Rechtschreibung)
- 23:16, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (-2.228 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Verformung)
- 23:13, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.433 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (→Skinning für Fortgeschrittene)
- 18:08, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+2.016 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Gewichtete Transformation)
- 17:27, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+330 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 16:50, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+59 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 15:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Skinning)
- 15:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K Vertex (aktuell)
- 14:52, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+200 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 14:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . Datei:arm2 moved2.png (aktuell)
- 14:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Datei:arm2 tpose2.png (aktuell)
- 14:42, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png
- 14:34, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.894 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 14:14, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 moved2.png
- 14:11, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png (lud eine neue Version von „Datei:arm2 tpose2.png“ hoch)
- 14:04, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 tpose2.png
- 22:47, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Dual Quaternion (→Setzen der Rotation)
- 22:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+284 Bytes) . . K Dual Quaternion
- 20:52, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . Bumpmapping (→Konzept: inhaltlichen Fehler behoben) (aktuell)
- 20:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K shader Bumpmapping (→Beschreibung: TBN Matrix verlinkt) (aktuell)
- 20:18, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis im Abschnitt "Links" korrigiert)
- 18:02, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis auf Forumsdiskussion hinzugefügt)
- 17:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Mathematische Grundlagen: Dual Quaternions verlinkt) (aktuell)
- 17:15, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+63 Bytes) . . K Quaternion (→Siehe auch) (aktuell)
- 17:12, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+102 Bytes) . . K Dual Quaternion (Variablennamen im Fließtext kursiv gesetzt)
- 16:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4.490 Bytes) . . N Dual Quaternion (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Unvollständig|Mathematische Hintergründe fehlen. Das ist bisher nur aus Sicht eines Programmierers geschrieben.<br>Der Vergleich mit Quaternion + Translati…“)
- 19:40, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K TBN Matrix (Sprache verbessert)
- 23:23, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Das Skelett: Hinweis zur Repräsentation von Knochen hinzugefügt)
- 23:19, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Bild eingefügt)
- 23:18, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+112 Bytes) . . Datei:Skelett T-Pose.png (aktuell)
- 23:04, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+67 Bytes) . . N Datei:Skelett T-Pose.png (Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones)
- 19:42, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glPointParameter (→Delphi-Spezifikation: Vertipper korrigiert: gPointParameter -> glPointParameter) (aktuell)
- 18:23, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Rechtschreibfehler behoben)
- 14:28, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+140 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 13:50, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.190 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Animation weiterbearbeitet)
- 14:25, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 14:17, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+213 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 14:03, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.838 Bytes) . . N Tutorial Charakteranimation (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} {{Warnung|Dieses Tutorial befindet sich mitten in der Erstellung. Wie bist du überhaupt hierher gekommen? ;-)}} ==Einleitung== In diesem Tutoria…“)
- 17:40, 9. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+177 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (GL3-Funktionslisten verlinkt)
- 20:28, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-17 Bytes) . . Leveleditoren (Sprachliche Komplettüberarbeitung) (aktuell)
- 20:06, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+498 Bytes) . . Supersampling (Hinweis zum ganzzahligen Vielfachen der Auflösung) (aktuell)
- 19:48, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . NURBS (→Siehe Auch: Geometrie durch Kurven verlinkt) (aktuell)
- 12:08, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glGetShaderInfoLog (Änderung 25967 von End (Diskussion) rückgängig gemacht. Rückfragen bitte per PN im Forum.)
- 10:02, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+61 Bytes) . . V-Sync (→V-Sync aktivieren: Fehler bei glXSwapIntervalEXT behoben) (aktuell)
- 09:59, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K glXSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 09:53, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K wglSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 21:12, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . Blenden (→Was ist Blending?: transparent -> teiltransparent (Transparenz geht auch mit Alphamasking))
- 21:09, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Alphamasking (Weiterleitung auf Tutorial Alphamasking erstellt) (aktuell)
- 21:07, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Effekte: Effektepfad verlinkt)
- 21:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+184 Bytes) . . Control Shader (aktuell)
- 21:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+190 Bytes) . . Evaluation Shader (aktuell)
- 20:41, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+255 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen: Z-Buffer verlinkt, glClear-Hinweis hinzugefügt)
- 20:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Framerate (→Triple-Buffering: Z- und Tiefenpuffer verlinkt)
- 20:09, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N glVertexAttribPointerARB (Weiterleitung auf glVertexAttribPointer erstellt) (aktuell)
- 20:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K Control Shader
- 20:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Evaluation Shader (als unvollständig markiert)
- 16:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Techniken und Algorithmen (→Was hier hinein gehört: Seltsame Kommasetzung korrigiert)
- 16:28, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+634 Bytes) . . Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Motion-Blur verlinkt, Nutzen und Nutzlosigkeit des Effekts erläutert)
- 16:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Motion-Blur (→Ein leuchtender Punkt) (aktuell)
- 16:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+317 Bytes) . . K Motion-Blur (Hinweis auf mögliche Probleme durch Motion-Blur und Link zu Framerate sowie Bild hinzugefügt)
- 15:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K Tutorial 2D (sprachliche Korrekturen (aber nur bis "Projektion")) (aktuell)
- 15:12, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Logischer Puffer (→Was ist das?: Farbeinfos -> Farbinfos) (aktuell)
- 15:10, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Primitive (sprachliche Fehler und Vertipper korrigiert) (aktuell)
- 20:04, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N glGetAttribLocationARB (Weiterleitung auf glGetAttribLocation erstellt) (aktuell)
- 20:03, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glGetUniformARB (Weiterleitung auf glGetUniform erstellt) (aktuell)
- 20:00, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . N glUniformARB (Weiterleitung auf glUniform erstellt) (aktuell)
- 00:01, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+283 Bytes) . . Link (→Hardwareinfos: glCapsViewer-Datenbank verlinkt)
- 14:15, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Manhattandistanz (Komma gesetzt) (aktuell)
- 14:12, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Stack (→OpenGL Relevanz: Matrixstack verlinkt)
- 14:09, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+362 Bytes) . . Matrixstack (Hinweis zur Deprecation hinzugefüt, Stack verlinkt)
- 13:53, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Detail Mapping (Rechtschreibung & Zeichensetzung) (aktuell)
- 17:37, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . Extensionausgabe (→Siehe auch: glCapsViewer verlinkt) (aktuell)
- 17:31, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+368 Bytes) . . Tool (→OpenGL: glCapsViewer hinzugefügt) (aktuell)
- 09:30, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Der Grafikcontext: missverständliche Zeichensetzung korrigiert)
- 16:51, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+70 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Vektor: Inhaltliche sowie grammatische Korrekturen) (aktuell)
- 16:18, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+710 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Eigenschaften und Formeln: Hinweis zur nicht-Injektivität von arccos und arcsin hinzugefügt)
- 16:04, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:einheitsvektor.png (lud eine neue Version von „Datei:einheitsvektor.png“ hoch: Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi) (aktuell)
- 15:53, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Bogenmaß und Gradmaß: 270° sind 3/2*Pi und nicht 2/3*Pi)
- 15:49, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (noch etwas an der Sprache gefeilt...)
- 23:09, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+137 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Gibt es Nachteile?: Hinweis zum Speicherverbrauch und Z-Stencilbuffer hinzugefügt) (aktuell)
- 23:01, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N Z-Buffer (Weiterleitung auf Tiefenpuffer erstellt) (aktuell)
- 22:59, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+93 Bytes) . . K Tiefenpuffer (→Wichtige Funktionen: glDepthMask) (aktuell)
- 22:55, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (Rechtschreibung, Zeichensetzung...)
- 22:33, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (Rechtschreibung und so)
- 18:27, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-38 Bytes) . . Ebene (Bild hinzugefüt, Bildwunsch entfernt) (aktuell)
- 18:13, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Datei:DGL Ebene.png (Komma gesetzt) (aktuell)
- 18:12, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+266 Bytes) . . N Datei:DGL Ebene.png (Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U)
- 13:41, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Color Picking (→Siehe Auch: Rechtschreibkorrektur, ein Satz umgebaut) (aktuell)
- 13:07, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K Physik (Rechtschreibung, Zeichensetzung usw.) (aktuell)
- 22:03, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . K TBN Matrix (Der Artikel wird nicht seit 4 Jahren offline bearbeitet. Markierung daher entfernt. Warnung in Warnkasten gesteckt.)
- 21:59, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-12 Bytes) . . K Techniken zur Matrixinversion (Markierung "Offline in Bearbeitung" entfernt, denn der Hinweis ist inzwischen 4 Jahre alt.) (aktuell)
- 21:02, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes) . . K Projezierte Shadowmaps (Siehe auch hinzugefügt, Kommas gesetzt) (aktuell)
- 20:53, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Projezierte Shadowmaps (→Konzept: Rechtschreibkorrektur)
- 20:39, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Normale (→Normalisieren: Kommas gesetzt) (aktuell)
- 20:29, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Framerate (→Variation der Framerate: Korrektur: Frame3 -> Frame2)
- 10:47, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Ebene (→Parameterdarstellung: u und v sind linear unabhängig)
- 10:44, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-109 Bytes) . . K Ebene (→Mathematisch betrachtet: Hinweise in Hinweiskästen gesteckt)
- 10:33, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Tutorial Wassereffekt (→Die Wasserebene: Ebene verlinkt, dass -> das)
- 18:38, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+77 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Fehler/ Nebeneffekte: Tearing hinzugefügt)
- 16:48, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-51 Bytes) . . glDrawBuffers (Änderung 25919 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.)
- 16:47, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-53 Bytes) . . glDrawBuffer (Änderung 25918 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.) (aktuell)
- 16:46, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . K glDrawBuffers (→glDrawBuffers: "not to be confused with")
- 16:42, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K glDrawBuffer ("Not to be confused with", Stereoskopie verlinkt)
- 16:18, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-107 Bytes) . . K Framerate (Bildwunsch und Grammatikfehler entfernt)
- 16:10, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+86 Bytes) . . K Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Letzter Satz in der Beschreibung) (aktuell)
- 16:07, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . Framerate (→Variation der Framerate: st-Diagramm hinzugefügt)
- 16:04, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (lud eine neue Version von „Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png“ hoch: Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene G)
- 15:50, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Formatierung des Beschreibungstextes)
- 15:49, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+279 Bytes) . . N Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt. s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes t: vergangene Zeit Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Computer ist die G)
- 10:18, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-164 Bytes) . . Framerate (Bilder verkleinert, Bildwunsch angepasst)
- 10:13, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . Framerate (→Unschärfe bei Bewegung: Bilder hinzugefügt)
- 10:13, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball verwischt.png (aktuell)
- 10:12, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball rechts.png (aktuell)
- 10:10, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball mittig.png (aktuell)
- 10:07, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Ball links.png (aktuell)
- 19:44, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+256 Bytes) . . Bumpmap (Siehe auch hinzugefügt, Bergmanns BumpMapGenerator verlinkt) (aktuell)
- 19:27, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+201 Bytes) . . K Control Shader (Hinweis zur Unvollständigkeit hinzugefügt.)
- 19:23, 17. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-39 Bytes) . . K OpenGL mit GLUT (→Code-Übersicht: Syntax-Highlighting für den C++-Code) (aktuell)
- 10:36, 15. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes) . . N Mikroruckler (Weiterleitung auf Framerate#Variation der Framerate erstellt) (aktuell)
- 10:33, 15. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+561 Bytes) . . Framerate (→Variation der Framerate: Inhaltliche Korrektur, Tabelle zum besseren Verständnis hinzugefügt)
- 15:46, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Siehe Auch: Triple-Buffering)
- 15:44, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.834 Bytes) . . Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Triple-Buffering-Problematik)
- 14:58, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Siehe Auch: V-Sync verlinkt)
- 14:56, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K V-Sync (Doppelpufferung verlinkt)
- 14:44, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . N Vsync (Weiterleitung auf V-Sync erstellt) (aktuell)
- 14:42, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . N vertikale Synchronisation (Weiterleitung auf V-Sync erstellt) (aktuell)
- 14:40, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . V-Sync (Layout verändert)
- 14:38, 14. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.995 Bytes) . . N V-Sync (Die Seite wurde neu angelegt: „'''V-Sync''' (auch '''vertikale Synchronisation''') ist eine Technik, die mit dem Tauschen von Back- und Frontbuffer wartet, bis die Grafikkarte vom Monitor ei…“)
- 15:55, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Stereoskopie verlinkt)
- 15:52, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Tutorial Lektion 1 (→Wie sind OpenGL-Programme aufgebaut?: FPS verlinkt) (aktuell)
- 15:50, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Tutorial Quickstart (→Die Zeichenroutine: FPS verlinkt)
- 15:45, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+61 Bytes) . . K Framerate (Siehe auch...)
- 15:42, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . N Bildwiederholrate (Weiterleitung auf Framerate erstellt) (aktuell)
- 15:41, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . N FPS (Weiterleitung auf Framerate erstellt) (aktuell)
- 15:40, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-7 Bytes) . . K Framecounter (→Problemstellung) (aktuell)
- 15:38, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K Framerate (Bildwiederholrate)
- 15:35, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . Frameratenbegrenzung (→Problemstellung)
- 15:31, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Siehe auch)
- 15:30, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Frameratenbegrenzung (→Siehe auch: Framerate)
- 15:29, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Framerate (→Bildschirmfrequenz und V-Sync: Benchmark verlinkt)
- 15:26, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Sonstiges: Framerate)
- 15:06, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.866 Bytes) . . N Framerate (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bildwunsch|Bilder des weißen Balls auf dunklem Hintergrund fehlen (Abschnitt "Unschärfe bei Bewegung"):<br>- Ball links<br>- Ball in der Mitte<br>- Ball re…“)
- 00:12, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K glStencilFunc (→Beschreibung: Decals verlinkt) (aktuell)
- 00:10, 13. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . K glStencilOp (→Beschreibung: Link und Rechtschreibung korrigiert) (aktuell)
- 23:38, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Tutorial Kollision1 (→Nun zur Kollision: Rechtschreibfehler korrigiert, Ebene verlinkt) (aktuell)
- 19:07, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K Tutorial StereoSehen (→Projektionen: Rechtschreibung, Verlinkung) (aktuell)
- 19:03, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K Portal (→Sichtbarkeitsabfragen: Verlinkung, Rechtschreibung und Zeichensetzung) (aktuell)
- 18:45, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . K BSP-Baum (→Eigenschaften eines BSP-Baumes: Zeichensetzung, Ebene verlinkt, Rechtschreibung) (aktuell)
- 18:40, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K BSP-Baum (→Geschichte: Kommasetzung)
- 18:37, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Polygon (Ebene verlinkt, Rechtschreibung) (aktuell)
- 18:30, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glClipPlane (→Name: Fläche -> Ebene) (aktuell)
- 18:28, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Clipping Plane (→Arten von Clipping Planes: Ebene verlinkt, Kommasetzung und Rechtschreibung) (aktuell)
- 18:22, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Frustum (→Was ist ein Frustum?: Ebene verlinkt, Rechtschreibung)
- 17:07, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+186 Bytes) . . K Ebene (Bildwunsch hinzugefügt)
- 16:51, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . N Plane (Weiterleitung auf Ebene erstellt) (aktuell)
- 16:46, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Skalarprodukt (Weiterleitung auf Standardskalarprodukt erstellt) (aktuell)
- 16:45, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Punktprodukt (Weiterleitung auf Skalarprodukt erstellt) (aktuell)
- 16:43, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Kreuzprodukt (Weiterleitung auf Vektorprodukt erstellt) (aktuell)
- 16:38, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Ebene (→Normalenform: p fett gemacht)
- 16:31, 12. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+8.309 Bytes) . . N Ebene (Die Seite wurde neu angelegt: „Neben Vektoren und Matrizen gehören Ebenen (englisch: Planes) zu den mathematischen Dingen, die man als 3D-Grafikprogrammierer unbedingt kennen…“)
- 14:06, 12. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glMultMatrixd (Weiterleitung auf glMultMatrix erstellt) (aktuell)
- 14:05, 12. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glMultMatrixf (Weiterleitung auf glMultMatrix erstellt) (aktuell)
- 14:02, 12. Sep. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K gluLookAt (→Beschreibung: glMulMatrixf -> glMultMatrixf) (aktuell)
- 13:59, 21. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Optimierungen: VAO-Link hinzugefügt)
- 13:52, 21. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-28 Bytes) . . K glGenVertexArrays (Änderung 25815 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.)
- 13:50, 21. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K glGenVertexArrays (→Siehe auch: Vertex Array Object)
- 16:10, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (Siehe auch Vertex Array Object hinzugefügt)
- 15:59, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K glVertexAttribPointer (Missverständliche Formulierung beim eben hinzugefügten Hinweis geändert)
- 15:56, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.538 Bytes) . . glVertexAttribPointer (Beispiele ergänzt, Kommafehler korrigiert, Hinweis zum Binden des VBO ergänzt)
- 15:03, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Vertex Array Object (Zwei Vertipper korrigiert)
- 12:21, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N VAO (Weiterleitung auf Vertex Array Object erstellt) (aktuell)
- 12:16, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+117 Bytes) . . K Vertex Array Object ("Siehe auch"-Abschnitt ergänzt)
- 12:08, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+104 Bytes) . . Vertex Array Object (Hinweise für Delphi-Programmierer ergänzt)
- 12:04, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+747 Bytes) . . Vertex Array Object
- 11:45, 20. Aug. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+5.472 Bytes) . . N Vertex Array Object (Die Seite wurde neu angelegt: „Willkommen zu meinem ersten Tutorial. Hier möchte ich euch erklären, was es mit Vertex Array Objects (VAOs) auf sich hat und wie man sie verwendet. ==Warum …“)