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Aus DGL Wiki
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- 15:45, 8. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (Verweis auf glProgramParameterEXT statt glProgramParameteriEXT)
- 15:41, 8. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N glProgramParameterEXT (Weiterleitung nach glProgramParameterARB erstellt) (aktuell)
- 15:33, 8. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+11.976 Bytes) . . N glProgramParameterARB (Neuerstellung)
- 17:40, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+105 Bytes) . . K OpenGL-Funktionsübersicht (→P: glProgramParameterARB)
- 17:24, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . shader tesselation
- 13:39, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+311 Bytes) . . Shadersammlung
- 13:34, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . Tesselierung (aktuell)
- 13:32, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.978 Bytes) . . N shader tesselation (Die Seite wurde neu angelegt: =Tesselation= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Unterteilt ein Dreieck in v...)
- 13:05, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . N Datei:Tesselation02.png (Dreieck mit Tesselierung.) (aktuell)
- 13:05, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+26 Bytes) . . N Datei:Tesselation01.png (Dreieck ohne Tesselierung.) (aktuell)
- 13:04, 7. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Datei:Tesselation s.png (Tesselierung eines Dreiecks.) (aktuell)
- 18:04, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+126 Bytes) . . N Diskussion:GL ARB geometry shader4 (Die Seite wurde neu angelegt: Die Extension wird bereits von den neuen Nvidia-Treibern unterstützt. ~~~~)
- 17:06, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+4.204 Bytes) . . OpenGL-Extensions (Hinzufügen einiger Extension-Links) (aktuell)
- 18:19, 23. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+56 Bytes) . . Diskussion:glEnable (aktuell)
- 18:19, 23. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+103 Bytes) . . N Diskussion:glEnable (Die Seite wurde neu angelegt: Man sollte vielleicht noch mit angeben, ab welcher GL-Version welches glEnable/ glDisable möglich ist.)
- 10:48, 10. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.279 Bytes) . . Diskussion:Techniken zur Matrixinversion
- 15:53, 15. Aug. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+432 Bytes) . . Shadersammlung (Surface Scattering hinzugefügt.)
- 15:52, 15. Aug. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Scattering s.jpg (hat eine neue Version von „Bild:Scattering s.jpg“ hochgeladen: Kleines Bild für Übersicht in Shadersammlung.) (aktuell)
- 15:50, 15. Aug. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . N Datei:Scattering s.jpg (Kleines Bild für Surface Scattering in Übersicht.)
- 15:44, 15. Aug. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . shader surface scattering(ARB)
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