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- 12:40, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeProjection.png
- 22:27, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.160 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow
- 21:39, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+670 Bytes) . . Shadersammlung (→Beleuchtung und Texturen)
- 21:30, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+3.670 Bytes) . . N shader ConeVolumeShadow (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Kegelvolu…“)
- 21:25, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . Datei:shader ConeVolumeHardShadow.png (...nicht benötigt...kann gelöscht werden.) (aktuell)
- 21:20, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeSoftShadow.png
- 21:19, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeHardShadow.png
- 20:58, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+91 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeShadow2.jpg (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].) (aktuell)
- 20:58, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+91 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeShadow1.jpg (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].) (aktuell)
- 01:29, 27. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+466 Bytes) . . Diskussion:Tutorial (aktuell)
- 21:09, 21. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+507 Bytes) . . Diskussion:Algorithmus
- 16:57, 20. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+248 Bytes) . . N Octtree (Die Seite wurde neu angelegt: „[http://en.wikipedia.org/wiki/Octtree Laut Wikipedia] wird der Octree nicht "''Octtree''" sondern "''Octree''" geschrieben, obwohl es sich um eine Zusammensetzung…“)
- 11:02, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K Algorithmus (aktuell)
- 11:01, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+330 Bytes) . . N Algorithmus (Die Seite wurde neu angelegt: „Unter einem Algorithmus (auch Lösungsverfahren) versteht man eine genau definierte Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer bestimmten Art von P…“)
- 10:51, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . K Shadersammlung (→Was sind Shader?)
- 19:35, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Pixelshader (redirect Fragmentshader)
- 19:34, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . N Stream-Out (redirect Transform-Feedback) (aktuell)
- 15:48, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+95 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Render-Pipeline)
- 15:44, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+529 Bytes) . . Transform-Feedback (→Siehe auch) (aktuell)
- 15:41, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+263 Bytes) . . K Instancing (→Siehe auch: Original-Spezifikationen verlinkt) (aktuell)
- 15:37, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-48 Bytes) . . K TextureBufferObjects (Transform-Feedback korrekt verlinkt) (aktuell)
- 15:36, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-48 Bytes) . . K shader Zufallsgenerator (→Funktionsweise) (aktuell)
- 15:35, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Verwaltung der veralteten und neuen Funktionen: => Transform-Feedback korrekt verlinkt)
- 15:34, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-74 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 15:33, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-49 Bytes) . . K GLSL Partikel 2
- 15:31, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-2.583 Bytes) . . GLSL noise (→Workaround: Abschnitt stark verkürzt und auch shader_Zufallsgenerator verlinkt) (aktuell)
- 15:28, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K GLSL noise (→Workaround)
- 15:27, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . N Vertexshader (redirect Shader#Vertexshader) (aktuell)
- 15:27, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Fragmentshader (redirect Shader#Fragmentshader) (aktuell)
- 15:26, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Geometryshader (redirect Shader#Geometryshader) (aktuell)
- 15:25, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Links)
- 15:23, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+114 Bytes) . . Shader (→Transform-Feedback)
- 15:22, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Transform-Feedback
- 15:21, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+110 Bytes) . . K Shader (→Fragmentshader)
- 15:20, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.308 Bytes) . . N Transform-Feedback (Die Seite wurde neu angelegt: „Geometryshader und Transform-Feedback.]] Transform…“)
- 18:58, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Beschreibung) (aktuell)
- 18:57, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Verwaltung der veralteten und neuen Funktionen)
- 18:56, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 18:55, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-18 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 18:54, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K shader Instancing (→Was ist Instancing?) (aktuell)
- 18:53, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+88 Bytes) . . K Instancing
- 18:51, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+475 Bytes) . . Instancing (→Abgrenzung zu glMultiDrawArrays / glMultiDrawElements)
- 18:35, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Optimierungen: => Instancing)
- 18:34, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.107 Bytes) . . N Instancing (Die Seite wurde neu angelegt: „Terrain mit per Instancing gerenderten Pflanzen. Instancing ist eine Technik die es erlaubt große Mengen gleicher ode…“)
- 23:31, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . N TBO (redirect zu TextureBufferObjects) (aktuell)
- 23:29, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K TextureBufferObjects (→Benutzung seitens der GPU)
- 23:03, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+446 Bytes) . . Shadersammlung (→Partikel: GLSL_Partikel verlinkt)
- 23:02, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Implementation per Texturlookup im Vertexshader)
- 22:58, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
- 22:57, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
- 22:55, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
- 22:46, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+72 Bytes) . . GLSL Partikel (→Shader)
- 22:29, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K DGL Wiki:Anmelden (Links aktualisiert)
- 18:10, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+5.652 Bytes) . . Shadersammlung (Ersetzt durch Benutzer:Coolcat/Shadersammlung)
- 18:02, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+183 Bytes) . . Partikelsystem (→Siehe Auch: GPU Partikelsysteme verlinkt)
- 17:58, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Geometrie) (aktuell)
- 17:56, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+80 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Geometrie)
- 17:53, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-6 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Beleuchtung und Texturen)
- 17:44, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Shader hinzufügen)
- 17:42, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Vorlage)
- 17:38, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.248 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader: Beschreibungen für die Kategorien)
- 17:03, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+200 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Shader: Kategorien)
- 15:55, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→ARB-Shader)
- 15:48, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Vorlage:ShaderLink (aktuell)
- 15:38, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . Vorlage:ShaderLink
- 15:34, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+46 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Cg-Shader: Artikellink)
- 15:34, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+126 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→ARB-Shader: Artikellinks...)
- 15:29, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+444 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader: deutlichere Artikel-Links für i0n0s)
- 15:24, 6. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+59 Bytes) . . N Vorlage:ShaderLink (Die Seite wurde neu angelegt: „<span style="float:right;">[[{{{1}}}|(zum Artikel)]]</span>“)
- 17:30, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader)
- 17:24, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.095 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Schwierigkeitsgrad)
- 17:00, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→Cg-Shader)
- 16:59, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→ARB-Shader: Shader-Level)
- 16:56, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+234 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader: Shader-Levels)
- 16:56, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K Vorlage:ShaderLevel (aktuell)
- 16:54, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:ShaderLevel5.jpg (aktuell)
- 16:54, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:ShaderLevel4.jpg (aktuell)
- 16:54, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:ShaderLevel3.jpg (aktuell)
- 16:54, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:ShaderLevel2.jpg (aktuell)
- 16:52, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . N Vorlage:ShaderLevel (Die Seite wurde neu angelegt: „<div style="float:right;margin:2px;">[[Bild:ShaderLevel{{{1}}}.jpg]]</div>“)
- 16:47, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:ShaderLevel1.jpg (aktuell)
- 15:28, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+592 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader: GLSL_Partikel_2 verlinkt.)
- 15:12, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+94 Bytes) . . shader Zufallsgenerator (→Bilder und Videos: Youtube-Video)
- 13:12, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . K shader Zufallsgenerator (→Funktionsweise)
- 01:14, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+432 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (→GLSL-Shader: Zufallsgenerator)
- 01:07, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+328 Bytes) . . Shadersammlung (→GLSL-Shader: Zufallsgenerator)
- 01:03, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+6.062 Bytes) . . N shader Zufallsgenerator (Die Seite wurde neu angelegt: „=Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Pseudozufallszahlen im…“)
- 00:10, 5. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader Zufallsgenerator.png (aktuell)
- 17:21, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+6.936 Bytes) . . N Benutzer:Coolcat/Shadersammlung (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Hinweis|Dies ist ein Entwurf für eine übersichtlichere Shadersammlung.}} ==Was sind Shader?== Die traditionelle Funktionspipeline der OpenGL ist sehr bes…“)
- 16:36, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . N Vorlage:Table150R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „rowspan=2 width=150px“) (aktuell)
- 16:34, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N Vorlage:TableCell (Die Seite wurde neu angelegt: „style="vertical-align:top;"“) (aktuell)
- 16:31, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+11 Bytes) . . Vorlage:TableHead (aktuell)
- 16:26, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . Vorlage:TableHead
- 16:25, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Vorlage:TableHead (hat „Vorlage:FarbeDunkelGrau“ nach „Vorlage:TableHead“ verschoben)
- 16:25, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Vorlage:FarbeDunkelGrau (hat „Vorlage:FarbeDunkelGrau“ nach „Vorlage:TableHead“ verschoben) (aktuell)
- 16:24, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N Vorlage:TableHead (Die Seite wurde neu angelegt: „style="background:#CCCCCC;"“)
- 15:32, 4. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Shader (→Konzept)
- 14:49, 29. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K Tutorial WebGL
- 20:43, 25. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K shader blur2 (→Beschreibung)
- 20:40, 25. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+422 Bytes) . . Diskussion:shader blur2 (→Excellent?)
- 15:12, 25. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+365 Bytes) . . K Diskussion:Tiefenunschärfe (aktuell)
- 14:51, 25. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.563 Bytes) . . N Diskussion:Tiefenunschärfe (Die Seite wurde neu angelegt: „Hi, das ganze ist insgesamt ein schöner Artikel und Tiefenunschärfe ist auch ein schöner Effekt. Unter anderem weiß ich nun endlich wozu der Accum-Buffer gut …“)
- 12:31, 25. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tiefenunschärfe (→Umsetzung)
- 17:11, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+223 Bytes) . . Diskussion:shader blur2
- 17:07, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+251 Bytes) . . Shadersammlung (→GLSL-Shader: shader_blur2)
- 17:06, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Shader blur seerose blured small.jpg (aktuell)
- 16:58, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K shader blur2 (→Code)
- 16:55, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.597 Bytes) . . shader blur2 (Überarbeitung, besserer Shader, siehe Diskussion)
- 16:24, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Gaussian-function-plot.gif (aktuell)
- 16:08, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:sigma.gif (aktuell)
- 16:04, 24. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Gaussian-function.gif (aktuell)
- 20:18, 23. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+60 Bytes) . . K Diskussion:shader blur2 ((Kürzel vergessen...))
- 20:18, 23. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.335 Bytes) . . Diskussion:shader blur2
- 16:56, 23. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Diskussion:shader blur2
- 16:56, 23. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+206 Bytes) . . Diskussion:shader blur2
- 12:06, 23. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.471 Bytes) . . Diskussion:shader blur2
- 14:46, 13. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+678 Bytes) . . Tutorial WebGL (Anpassung an die aktuelle Spezifikation)
- 14:40, 13. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.114 Bytes) . . K Tutorial WebGL
- 14:00, 13. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.991 Bytes) . . Tutorial WebGL Sample (Anpassung an die aktuelle Spezifikation) (aktuell)
- 14:33, 2. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen)
- 11:46, 2. Dez. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Parameter)
- 12:55, 30. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-72 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Normal-Matrix: (siehe Diskussion))
- 18:27, 29. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+60 Bytes) . . Tutorial WebGL (Mehr Infos zu Chrome)
- 00:54, 26. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . K Diskussion:Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Normal-Matrix: Signatur...)
- 00:52, 26. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+625 Bytes) . . N Diskussion:Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (Normal-Matrix)
- 14:50, 18. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K gluPerspective (→Parameter: Aspektratio)
- 11:27, 3. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-6 Bytes) . . K Tutorial WebGL (Kommando zurück....das ist irgnedwas faul...)
- 11:27, 3. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-6 Bytes) . . Tutorial WebGL Sample (Kommando zurück....das ist irgnedwas faul...)
- 11:21, 3. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K Tutorial WebGL Sample (Verhalten von vertexAttribPointer hat sich im Firefox geändert)
- 11:19, 3. Nov. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K Tutorial WebGL (→VertexBufferObjects)
- 16:43, 31. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+73 Bytes) . . K Tutorial WebGL Sample
- 16:42, 31. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+41 Bytes) . . K Tutorial WebGL (→Shader)
- 13:14, 30. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial WebGL (→Shader: vec3 -> vec2)
- 13:13, 30. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial WebGL Sample (vec2)
- 11:50, 28. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+610 Bytes) . . Diskussion:Tutorial WebGL Sample (→Beispiel im Wiki)
- 11:09, 28. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+466 Bytes) . . Tutorial (→Sonstiges: Tutorial WebGL)
- 10:57, 28. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . K Diskussion:Tutorial WebGL Sample (→Beispiel im Wiki)
- 10:57, 28. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+195 Bytes) . . Diskussion:Tutorial WebGL Sample (→Beispiel im Wiki)
- 22:56, 27. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-34 Bytes) . . K Tutorial WebGL (→Beispiel: Links aktualisiert)
- 22:55, 27. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-34 Bytes) . . K Tutorial WebGL Sample (Links aktualisiert)
- 22:54, 27. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial WebGL Sample (hat „Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL Sample“ nach „Tutorial WebGL Sample“ verschoben: Das Tutorial ist nun öffentlich, entsprechend sollte auch das Sample an einer passenden Stelle sein. Ich hoffe das ist ok. :))
- 22:54, 27. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . N Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL Sample (hat „Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL Sample“ nach „Tutorial WebGL Sample“ verschoben: Das Tutorial ist nun öffentlich, entsprechend sollte auch das Sample an einer passenden Stelle sein. Ich hoffe das ist ok. :)) (aktuell)
- 22:52, 27. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-17.279 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (Weiterleitung auf Tutorial WebGL, Artikel war identisch) (aktuell)
- 19:22, 27. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+86 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Links)
- 11:05, 26. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . K Tutorial WebGL Sample
- 11:03, 26. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Beispiel: Bildchen sind immer gut...)
- 11:02, 26. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:webgl-sample.jpg (aktuell)
- 10:58, 26. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Beispiel)
- 10:57, 26. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+203 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Beispiel)
- 10:55, 26. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+9.011 Bytes) . . N Tutorial WebGL Sample (Beispielanwendung für WebGL Tutorial)
- 10:40, 26. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+77 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Shader)
- 12:36, 25. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+319 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Context)
- 12:26, 25. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+872 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (Mathematik und Links)
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- 15:25, 23. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Shader)
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- 15:19, 23. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+161 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (Intro überarbeitet)
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- 14:48, 16. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+84 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL
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- 19:50, 15. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+97 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (→Links: Mist, doch nicht das erste Tutorial ;))
- 19:31, 15. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+555 Bytes) . . Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL
- 19:13, 15. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+6.790 Bytes) . . N Benutzer:Coolcat/Tutorial WebGL (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Warnung|Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!}} WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-…“)
- 13:59, 3. Okt. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat
- 16:45, 3. Sep. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K glFrustum (→Siehe auch: /gluPerspective)
- 17:04, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+80 Bytes) . . K shader Instancing (→Initialisierung)
- 17:00, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+100 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Verwendung: Noch ein Link auf shader_Instancing)
- 16:57, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+55 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Ressourcen: Link auf shader_Instancing)
- 16:52, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+175 Bytes) . . Shadersammlung (→GLSL-Shader: Instancing)
- 16:46, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-5 Bytes) . . K shader Instancing (→Funktionsweise)
- 16:45, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.222 Bytes) . . shader Instancing (→Was ist Instancing?)
- 14:46, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+5.856 Bytes) . . N shader Instancing ((unfertig, erstmal speichern....später mehr...))
- 14:11, 13. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:shader Instancing.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 10:57, 7. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Der erste Schritt(Garphic Context): Garphic -> OpenGL)
- 21:08, 6. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . Matrixtransposition (Inverse = Transponierte stimmt nur für Matrizen mit Orthonormal-Basis.)
- 15:26, 4. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+432 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Verwendung)
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- 17:56, 1. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Beschreibung)
- 17:49, 1. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-5 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Beschreibung)
- 17:48, 1. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-18 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Beschreibung)
- 17:47, 1. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-146 Bytes) . . GL ARB draw instanced (→Verwendung)
- 17:40, 1. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+3.417 Bytes) . . GL ARB draw instanced (→Verwendung)
- 17:22, 1. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K glDrawArrays (→Parameter: Indizes -> Vertices)
- 16:27, 1. Aug. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+3.043 Bytes) . . N GL ARB draw instanced (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} = GL_ARB_draw_instanced = {{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter "Ressourcen" am Ende des Artikels.}} <br> == Abfragestring == GL_ARB_d...“)
- 12:28, 31. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+150 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Referenzen: Link auf 'Deep Shadow Maps')
- 15:57, 29. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+40 Bytes) . . N FBO (redirect => Tutorial_Framebufferobject) (aktuell)
- 10:34, 4. Jul. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+426 Bytes) . . Performance (→Performance Killer)
- 16:36, 31. Mai 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+594 Bytes) . . N Diskussion:Tutorial OpenGL3 (Render Pipeline)
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- 13:14, 20. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+92 Bytes) . . Diskussion:Beleuchtung (aktuell)
- 13:14, 20. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+229 Bytes) . . K Beleuchtung (→spekulares Licht (Glanzlicht): Hinweis eingefügt, siehe Diskussion)
- 12:15, 18. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+113 Bytes) . . Diskussion:Beleuchtung
- 14:28, 6. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Performance (→Quellen / Links)
- 14:18, 6. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+328 Bytes) . . Mesh (→Abschätzungen für Dreiecks-Meshes: Vertices vs. Faces) (aktuell)
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- 16:22, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . Mesh (→Valenz)
- 16:12, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Mesh (→Valenz)
- 16:10, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+105 Bytes) . . Mesh (→Vertices vs. Kanten)
- 16:05, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . Mesh (→Euler-Formel)
- 16:04, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+76 Bytes) . . Mesh (→Abschätzungen für Dreiecks-Meshes)
- 16:03, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . N Vorlage:ASYMP (Firefox stellt bei mir das "ungefähr gleich" bei normaler Schriftgröße wie ein "gleich" dar. => font-size:130%) (aktuell)
- 15:54, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.598 Bytes) . . Mesh (→Abschätzungen für Dreiecks-Meshes)
- 14:02, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+251 Bytes) . . Mesh (→Euler-Formel)
- 13:53, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:mesh-genus.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
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- 13:04, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:2manfold-edgeorder.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
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- 12:39, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.600 Bytes) . . Mesh (Eigenschaften: 2-Mannigfaltigkeit, Geschlossenheit)
- 11:50, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Mesh
- 11:46, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+291 Bytes) . . Performance (→Grundlagen)
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- 11:23, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+378 Bytes) . . Performance (→Grundlagen)
- 11:22, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+45 Bytes) . . Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
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- 18:53, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Optimierungen)
- 18:48, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen: Frustum Culling)
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- 18:03, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K Performance (Offline-Bearbeitung entfernt)
- 18:02, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+891 Bytes) . . Performance
- 17:39, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+194 Bytes) . . Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
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- 17:25, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+917 Bytes) . . Shader (→Transform-Feedback (auch Stream-Out): zwei neue Beispiele + Bildchen)
- 17:03, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . Performance
- 14:15, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . Benutzer:Coolcat
- 14:00, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.764 Bytes) . . Performance
- 20:22, 30. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . Performance
- 13:21, 30. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.909 Bytes) . . N Performance (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} === Einstieg === # Vermeide Kommunikation zwischen CPU und GPU. #* Lade nicht deine Texturen/Vertexdaten in jedem Frame neu auf die Grafikkarte hoch. Verme...)
- 20:14, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+90 Bytes) . . N Datei:Info DGL.png (Quelle: oxygen-icon-theme (KDE 4), Modifikation von i0n0s Lizenz: GPLv2) (aktuell)
- 11:57, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+173 Bytes) . . N Datei:Warnung.png (Das ursprüngliche Bild ist Teil von KDE 3:<br> <tt>/usr/share/icons/crystalsvg/32x32/actions/messagebox_warning.png</tt> Lizenz: [http://de.wikipedia.org/wiki/LGPL LGPLv2])
- 20:32, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z: Möglichen Zeichensatz Problemen vorbeugen, ² durch ² ersetzt)
- 20:24, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+64 Bytes) . . GLSL Partikel (Kategorie:Technik_oder_Algorithmus, Kategorie:Anleitung)
- 20:23, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+65 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (Kategorie:Technik_oder_Algorithmus, Kategorie:Anleitung)
- 20:15, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K Techniken und Algorithmen (→Raumunterteilungstechniken: QuadTree)
- 20:14, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-333 Bytes) . . Techniken und Algorithmen (überall HTML-Listen durch Wiki-Markup Listen ersetzt.....)
- 20:08, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+164 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Links)
- 20:06, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+123 Bytes) . . Techniken und Algorithmen (→Dynamische Effekte: GLSL Partikel und GLSL Partikel 2 verlinkt)
- 20:04, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-34 Bytes) . . K Techniken und Algorithmen (→Dynamische Effekte: HTML-Listen durch Wiki-Markup Listen ersetzt)
- 15:33, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+189 Bytes) . . Diskussion:GLSL Partikel (aktuell)
- 14:59, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+201 Bytes) . . GLSL Partikel 2
- 14:39, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+41 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 14:32, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+198 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 14:25, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 14:23, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z: nicht-assoziativ...)
- 13:48, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.707 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 12:41, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+226 Bytes) . . GLSL Partikel (→Links: Links zu Shader, [[Tutorial_glsl] und GLSL_Partikel_2)
- 12:22, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-12 Bytes) . . K GLSL Partikel (Offline-Bearbeitung entfernt)
- 15:44, 8. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+68 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion: Division durch Null führt hin und wieder zu komischen Effekten)
- 16:37, 5. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+49 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung)
- 16:36, 5. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+258 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung: zweite Variante ist 50% schneller)
- 15:13, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+546 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion: Bescheunigung ist Kraft durch Masse => Masse kürzt sich raus...)
- 15:02, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+135 Bytes) . . N Datei:Partikel-Formel-Bescheunigung.gif (Dieses Bild darf beliebig verwendet werden, [http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%B6pfungsh%C3%B6he Schöpfungshöhe] ist nicht gegeben.) (aktuell)
- 15:02, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+135 Bytes) . . N Datei:Partikel-Formel-Gravitation.gif (Dieses Bild darf beliebig verwendet werden, [http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%B6pfungsh%C3%B6he Schöpfungshöhe] ist nicht gegeben.) (aktuell)
- 13:41, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+75 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (Bild mit Hovercraft)
- 13:40, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Partikel-Hovercraft.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 13:37, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung: PNG -> JPG weil viel kleiner, das PNG kann gelöscht werden: Bild:Partikel-Gravitation.png)
- 13:35, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Partikel-Gravitation.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 22:51, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung)
- 22:49, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion)
- 22:45, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+5.461 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion)
- 22:08, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Partikel-Gravitation.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 18:39, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+84 Bytes) . . K Diskussion:GL ARB geometry shader4 (aktuell)
- 18:38, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+135 Bytes) . . K Diskussion:GL ARB geometry shader4
- 18:36, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-101 Bytes) . . K GL ARB geometry shader4 (→ARB_geometry_shader4: Nvidia-Treiber unterstützt nun ARB_geometry_shader4) (aktuell)
- 17:19, 2. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Tutorial Framebufferobject (→Eine Textur hinzufügen: ein "s" zuviel...)
- 20:24, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K GLSL Partikel 2
- 20:21, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Rendern)
- 20:20, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 20:19, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.600 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 19:27, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-8 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 19:26, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+306 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 18:28, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.493 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 18:20, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.101 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 14:38, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+225 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 14:29, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.029 Bytes) . . GLSL Partikel 2
- 01:25, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+194 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 01:23, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+3.795 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 23:30, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-97 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Eingebaute Uniformvariablen: Der Satz iritiert nur, weil man die Eins nicht von einem "L" unterscheiden kann.)
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- 21:27, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.810 Bytes) . . N GLSL Partikel 2 (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} Der klassische Ansatz eines GPU Partikelsystem verwendet eine oder mehrere Texturen um die Partikel zu speichern. Zur Aktualisierung wird...)
- 21:20, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Diskussion:Partikelsystem (→Status "Exzellent" entfernen) (aktuell)
- 21:19, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . Diskussion:Partikelsystem (→Status "Exzellent" entfernen)
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- 20:55, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+282 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Besondere Voraussetzungen)
- 20:37, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+366 Bytes) . . shader Terrain GPU4 (→Besondere Vorraussetzungen: texelFetch2DOffset kurz erklärt)
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- 16:03, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+71 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Per-Pixel-Lighting)
- 16:02, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+71 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Heightmap-Terrain)
- 16:02, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+80 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Terraintextur aus Layern)
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- 15:48, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+146 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Beschreibung)
- 15:32, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Shadername)
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- 15:27, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+4.003 Bytes) . . N shader Terrain GPU4 (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Shader für ein Heightmap-Te...)
- 23:50, 21. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+302 Bytes) . . N Diskussion:Tutorial glsl2 (Operator |>) (aktuell)
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- 13:40, 20. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Wissenswertes)
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- 14:49, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-46 Bytes) . . K Extensionvorlage (→Neue Parameterwerte: Wiki-Tabellen) (aktuell)
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- 14:41, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-148 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Neues in GLSL: Wiki-Tabellen)
- 14:35, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-393 Bytes) . . GL EXT geometry shader4 (→Primitiv-Typen: Wiki-Tabellen)
- 14:21, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+414 Bytes) . . Diskussion:GL EXT geometry shader4
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- 18:16, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . OpenGL-Extensions (→ARB: GL_ARB_geometry_shader4)
- 18:16, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . OpenGL-Extensions (→EXT: GL_EXT_geometry_shader4)
- 18:14, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+797 Bytes) . . N GL ARB geometry shader4 (Die Seite wurde neu angelegt: = ARB_geometry_shader4 = {{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter "Ressourcen" am Ende des Artikels.}} Am 11. Juli 2008 wurde die Extension EXT_geometry_shad...)
- 18:11, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+194 Bytes) . . Diskussion:GL EXT geometry shader4
- 18:03, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+219 Bytes) . . GL EXT geometry shader4 (→Die neuen Typen: *_ADJACENCY_EXT)
- 17:58, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Triangle-strip-adjacency.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 17:28, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+134 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Die neuen Typen: *_ADJACENCY_EXT)
- 17:26, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+129 Bytes) . . GL EXT geometry shader4 (→Die neuen Typen: *_ADJACENCY_EXT)
- 17:23, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Triangles-adjacency.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 17:23, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Line-strip-adjacency.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 17:23, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Lines-adjacency.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 16:50, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+136 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Eingebaute Konstanten)
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- 16:19, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+171 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Primitiv-Typen)
- 16:15, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+121 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Geometryshader in GLSL)
- 16:10, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K GL EXT geometry shader4 (→Geometryshader im Programm)
- 16:08, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Wissenswertes)
- 15:23, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+269 Bytes) . . N Diskussion:GL EXT geometry shader4 (Die Seite wurde neu angelegt: Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtype...)
- 15:20, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (hat „EXT geometry shader4“ nach „GL EXT geometry shader4“ verschoben: Autsch...."GL_" vergessen...)
- 15:20, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . N EXT geometry shader4 (hat „EXT geometry shader4“ nach „GL EXT geometry shader4“ verschoben: Autsch...."GL_" vergessen...) (aktuell)
- 15:19, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+21.587 Bytes) . . N GL EXT geometry shader4 (Die Seite wurde neu angelegt: = EXT_geometry_shader4 = {{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter "Ressourcen" am Ende des Artikels.}} Am 11. Juli 2008 wurde diese Extension vom ARB ane...)
- 11:53, 16. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+252 Bytes) . . Diskussion:Texturesynthesis (→MRFsynthesis Lizenz) (aktuell)
- 19:44, 15. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-78 Bytes) . . Texturesynthesis (→MRFsynthesis: Lizenzfrage ist geklärt, siehe Diskussion.)
- 19:36, 15. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+152 Bytes) . . Diskussion:Texturesynthesis (→MRFsynthesis Lizenz)
- 14:38, 15. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Texturesynthesis (→Was ist Texturesynthesis?)
- 14:32, 15. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+75 Bytes) . . K Texturesynthesis (→MRFsynthesis: Lizenz, Verweis auf Diskussion)
- 14:23, 15. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.666 Bytes) . . Diskussion:Texturesynthesis (Neuer Abschnitt →MRFsynthesis Lizenz)
- 13:28, 11. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Tool (→2D/Texturen-Tools: Gramatik)
- 20:08, 9. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Tool (→2D/Texturen-Tools: Large 3D Terrain Generator)
- 20:01, 9. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+546 Bytes) . . Tool (→2D/Texturen-Tools: MRFsynthesis, Resynthesizer)
- 21:30, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+372 Bytes) . . Texturesynthesis (→Resynthesizer)
- 21:23, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Texturesynthesis (→MRFsynthesis)
- 21:22, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+450 Bytes) . . Texturesynthesis (→MRFsynthesis)
- 21:13, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-426 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Was ist Texturesynthesis?)
- 21:06, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.999 Bytes) . . Texturesynthesis (→Resynthesizer)
- 20:33, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . N Datei:resyn-tweaks.jpg (Resynthesizer 0.15) (aktuell)
- 20:33, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . N Datei:resyn-options.jpg (Resynthesizer 0.15) (aktuell)
- 18:26, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Beispiele)
- 18:23, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+328 Bytes) . . Texturesynthesis (→Tools)
- 18:17, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+588 Bytes) . . Texturesynthesis (→Beispiele)
- 18:13, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Gardasee-out.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 18:12, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Gardasee-mask.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 18:12, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Datei:Gardasee-in.jpg (aktuell)
- 18:11, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+78 Bytes) . . N Datei:Gardasee-in.jpg (Copyright: Coolcat Lizenz: GNU Free Documentation License)
- 14:17, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+635 Bytes) . . Diskussion:Texturesynthesis
- 13:20, 8. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.515 Bytes) . . Diskussion:Texturesynthesis
- 16:17, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+151 Bytes) . . Texturesynthesis (→Beispiele)
- 16:12, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Earth-output.jpg (hat eine neue Version von „Bild:Earth-output.jpg“ hochgeladen: Dank freundlicher Genehmigung von [http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] darf ich diese Beispiel-Textur unter der [http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GNU Free Documentation Lice) (aktuell)
- 15:35, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Datei:Earth-output.jpg
- 15:34, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Datei:Earth-mask.jpg (aktuell)
- 15:34, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Datei:Earth-input.jpg (aktuell)
- 15:34, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Datei:Rock-output.jpg (aktuell)
- 15:34, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Datei:Rock-mask.jpg (aktuell)
- 15:33, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Datei:Rock-input.jpg (aktuell)
- 15:32, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Beispiele)
- 15:00, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Beispiele)
- 14:56, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+139 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Beispiele)
- 01:40, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+173 Bytes) . . Texturesynthesis (→Parameter)
- 01:37, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+329 Bytes) . . Texturesynthesis (→Beispiele)
- 01:34, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+436 Bytes) . . N Datei:Earth-output.jpg (Dank freundlicher Genehmigung von [http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] darf ich diese Beispiel-Textur unter der [http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GNU Free Documentation License 1.2] verwenden. Dies gilt jedoch '''ausschließlich''' für diese u)
- 01:34, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+436 Bytes) . . N Datei:Earth-mask.jpg (Dank freundlicher Genehmigung von [http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] darf ich diese Beispiel-Textur unter der [http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GNU Free Documentation License 1.2] verwenden. Dies gilt jedoch '''ausschließlich''' für diese u)
- 01:33, 6. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+436 Bytes) . . N Datei:Earth-input.jpg (Dank freundlicher Genehmigung von [http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] darf ich diese Beispiel-Textur unter der [http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GNU Free Documentation License 1.2] verwenden. Dies gilt jedoch '''ausschließlich''' für diese u)
- 23:58, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+151 Bytes) . . Diskussion:Partikelsystem
- 23:08, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K Texturesynthesis
- 23:07, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Perspektivenkorrektur)
- 22:58, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+330 Bytes) . . Texturesynthesis (→Verbesserungen)
- 22:50, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+754 Bytes) . . Texturesynthesis (→Das Tool: MRFsynthesis)
- 22:20, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+590 Bytes) . . Texturesynthesis
- 22:14, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:neighbourhood.png (aktuell)
- 21:35, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K Texturesynthesis (→Beispiele)
- 21:33, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+5.730 Bytes) . . N Texturesynthesis (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} == Was ist Texturesynthesis? == Häufig steht man vor dem Problem, dass man zwar in Textursammlung XY eine vom Prinzip eine schöne Textur gefunden hat, di...)
- 21:32, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+436 Bytes) . . N Datei:Rock-output.jpg (Dank freundlicher Genehmigung von [http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] darf ich diese Beispiel-Textur unter der [http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GNU Free Documentation License 1.2] verwenden. Dies gilt jedoch '''ausschließlich''' für diese u)
- 21:31, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+436 Bytes) . . N Datei:Rock-mask.jpg (Dank freundlicher Genehmigung von [http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] darf ich diese Beispiel-Textur unter der [http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GNU Free Documentation License 1.2] verwenden. Dies gilt jedoch '''ausschließlich''' für diese u)
- 21:31, 5. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+436 Bytes) . . N Datei:Rock-input.jpg (Dank freundlicher Genehmigung von [http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] darf ich diese Beispiel-Textur unter der [http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html GNU Free Documentation License 1.2] verwenden. Dies gilt jedoch '''ausschließlich''' für diese u)
- 15:09, 4. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat
- 23:49, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+133 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat
- 23:37, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+73 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (dynamischen Online-Status hinzugefügt...)
- 23:34, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+268 Bytes) . . Benutzer:Coolcat
- 23:21, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-17.432 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (verschoben => Shader)
- 23:19, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+17.393 Bytes) . . N Shader (Kopie von http://wiki.delphigl.com/index.php?title=Benutzer:Coolcat&oldid=22568)
- 21:14, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Cube-Maps / Environment-Mapping: Link zu Tutorial_Cubemap)
- 21:04, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.212 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Wie geht es nun weiter?)
- 20:37, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Bump-Mapping)
- 20:36, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-5 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Bump-Mapping)
- 20:36, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+72 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Bump-Mapping)
- 20:21, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-86 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: einfacher Toon-Shader)
- 20:19, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Toon-Shader)
- 20:13, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+85 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Cube-Maps / Environment-Mapping: Bild aus dem Cubemap-Tutorial übernommen.)
- 20:10, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K Environment Mapping (→Siehe Auch) (aktuell)
- 20:10, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-62 Bytes) . . K Environment Mapping (→Siehe Auch: Defekter Link.)
- 20:07, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+85 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Per-Pixel-Lighting: Bild hinzugefügt)
- 20:07, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:perpixellighting.jpg (aktuell)
- 18:58, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+106 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Heightmap-Terrain: Bild hinzugefügt)
- 18:57, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Terrain Hmap.jpg (aktuell)
- 14:48, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-250 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Toon-Shader)
- 14:41, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:Cartoon.jpg (hat eine neue Version von „Bild:Cartoon.jpg“ hochgeladen: Mickey Mouse Mesh von META3D ( http://www.3dtotal.com/ )) (aktuell)
- 14:14, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+55 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Toon-Shader)
- 14:13, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+56 Bytes) . . N Datei:Cartoon.jpg (Mickey Mouse Mesh von META3D ( http://www.3dtotal.com/ ))
- 13:57, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+60 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Terraintextur aus Layern: Bild eingefügt)
- 13:56, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:Terrain.jpg (aktuell)
- 01:14, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Quellen)
- 01:13, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+448 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Transform-Feedback (auch Stream-Out))
- 01:06, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+68 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Cube-Maps / Environment-Mapping)
- 01:03, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Shadow-Volumes)
- 01:00, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Geometryshader)
- 00:58, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+84 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Geometryshader)
- 00:56, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.696 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Fragmentshader (auch Pixelshader))
- 00:36, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+455 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Fragmentshader (auch Pixelshader))
- 00:30, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+65 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Vertexshader)
- 00:24, 3. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.512 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Konzept)
- 21:25, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.736 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Fragmentshader (auch Pixelshader))
- 20:42, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Shadow-Volumes)
- 20:30, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Cube-Maps / Environment-Mapping)
- 20:27, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+15 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Geometryshader)
- 20:26, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat (→Transform-Feedback (auch Stream-Out))
- 20:25, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . Benutzer:Coolcat
- 20:19, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+710 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Geometryshader)
- 20:10, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.314 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Transform-Feedback)
- 19:50, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+296 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Shadow-Volumes)
- 19:44, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-5 Bytes) . . K Benutzer:Coolcat
- 19:27, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.671 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Geometryshader)
- 18:56, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+716 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Beispiel: Heightmap-Terrain)
- 18:43, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.102 Bytes) . . Benutzer:Coolcat (→Vertexshader)
- 18:20, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.134 Bytes) . . N Benutzer:Coolcat (Komplettüberarbeitung des Shader-Artikels)
- 18:05, 2. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+29 Bytes) . . N Datei:Pipeline.png (Die OpenGL Renderingpipeline.)
- 13:39, 1. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+237 Bytes) . . GLSL noise (→Workaround: Hinweis: kein float verwenden)
- 13:26, 1. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+65 Bytes) . . K Diskussion:GLSL noise (→Shader Model 4.0) (aktuell)
- 13:21, 1. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.846 Bytes) . . GLSL noise (Workaround: Pseudozufallszahlen mit Shader Model 4.0)
- 18:46, 31. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+64 Bytes) . . K Diskussion:GLSL noise (→Shader Model 4.0)
- 18:36, 31. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . K Diskussion:GLSL noise (→Shader Model 4.0: Name hinzugefügt)
- 18:36, 31. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.149 Bytes) . . Diskussion:GLSL noise (Neuer Abschnitt →Shader Model 4.0)
- 15:21, 17. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Diskussion:Tutorial Vertexbufferobject (→Usage-Flags bei Extension NV_transform_feedback) (aktuell)
- 15:14, 17. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.325 Bytes) . . N Diskussion:Tutorial Vertexbufferobject (Usage-Flags bei Extension NV_transform_feedback)
- 14:32, 11. Jan. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K glInterleavedArrays (→Beschreibung: Tippfehler)
- 23:46, 30. Dez. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K gluLookAt (→Beschreibung)
- 23:46, 30. Dez. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+268 Bytes) . . Diskussion:gluLookAt (aktuell)
- 23:42, 30. Dez. 2007 (Unterschied | Versionen) . . (+324 Bytes) . . gluLookAt (→Beschreibung)
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