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- 16:03, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . N Vorlage:ASYMP (Firefox stellt bei mir das "ungefähr gleich" bei normaler Schriftgröße wie ein "gleich" dar. => font-size:130%) (aktuell)
- 15:54, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.598 Bytes) . . Mesh (→Abschätzungen für Dreiecks-Meshes)
- 14:02, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+251 Bytes) . . Mesh (→Euler-Formel)
- 13:53, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:mesh-genus.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 13:24, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+635 Bytes) . . Mesh (→Euler-Formel)
- 13:04, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:2manfold-edgeorder.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 13:04, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:2manfold-localdisc.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 12:39, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.600 Bytes) . . Mesh (Eigenschaften: 2-Mannigfaltigkeit, Geschlossenheit)
- 11:50, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Mesh
- 11:46, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+291 Bytes) . . Performance (→Grundlagen)
- 11:28, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen)
- 11:27, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen)
- 11:23, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+378 Bytes) . . Performance (→Grundlagen)
- 11:22, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+45 Bytes) . . Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 10:30, 4. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+139 Bytes) . . Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 19:05, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Links)
- 18:54, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Hintergrundwissen (→Optimierungen)
- 18:53, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Optimierungen)
- 18:48, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen: Frustum Culling)
- 18:36, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+135 Bytes) . . Performance (→Quellen: OpenGL Performance Tuning, GDC 2006)
- 18:16, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+403 Bytes) . . Performance (→Shader)
- 18:03, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K Performance (Offline-Bearbeitung entfernt)
- 18:02, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+891 Bytes) . . Performance
- 17:39, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+194 Bytes) . . Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 17:36, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+531 Bytes) . . Performance (→Grundlagen)
- 17:25, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+917 Bytes) . . Shader (→Transform-Feedback (auch Stream-Out): zwei neue Beispiele + Bildchen)
- 17:03, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . Performance
- 14:15, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . Benutzer:Coolcat
- 14:00, 2. Apr. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.764 Bytes) . . Performance
- 20:22, 30. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . Performance
- 13:21, 30. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.909 Bytes) . . N Performance (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} === Einstieg === # Vermeide Kommunikation zwischen CPU und GPU. #* Lade nicht deine Texturen/Vertexdaten in jedem Frame neu auf die Grafikkarte hoch. Verme...)
- 20:14, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+90 Bytes) . . N Datei:Info DGL.png (Quelle: oxygen-icon-theme (KDE 4), Modifikation von i0n0s Lizenz: GPLv2) (aktuell)
- 11:57, 20. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+173 Bytes) . . N Datei:Warnung.png (Das ursprüngliche Bild ist Teil von KDE 3:<br> <tt>/usr/share/icons/crystalsvg/32x32/actions/messagebox_warning.png</tt> Lizenz: [http://de.wikipedia.org/wiki/LGPL LGPLv2])
- 20:32, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+13 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z: Möglichen Zeichensatz Problemen vorbeugen, ² durch ² ersetzt)
- 20:24, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+64 Bytes) . . GLSL Partikel (Kategorie:Technik_oder_Algorithmus, Kategorie:Anleitung)
- 20:23, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+65 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (Kategorie:Technik_oder_Algorithmus, Kategorie:Anleitung)
- 20:15, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K Techniken und Algorithmen (→Raumunterteilungstechniken: QuadTree)
- 20:14, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-333 Bytes) . . Techniken und Algorithmen (überall HTML-Listen durch Wiki-Markup Listen ersetzt.....)
- 20:08, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+164 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Links)
- 20:06, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+123 Bytes) . . Techniken und Algorithmen (→Dynamische Effekte: GLSL Partikel und GLSL Partikel 2 verlinkt)
- 20:04, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-34 Bytes) . . K Techniken und Algorithmen (→Dynamische Effekte: HTML-Listen durch Wiki-Markup Listen ersetzt)
- 15:33, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+189 Bytes) . . Diskussion:GLSL Partikel (aktuell)
- 14:59, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+201 Bytes) . . GLSL Partikel 2
- 14:39, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+41 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 14:32, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+198 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 14:25, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 14:23, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+6 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z: nicht-assoziativ...)
- 13:48, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.707 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Sortieren nach Z)
- 12:41, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+226 Bytes) . . GLSL Partikel (→Links: Links zu Shader, [[Tutorial_glsl] und GLSL_Partikel_2)
- 12:22, 19. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-12 Bytes) . . K GLSL Partikel (Offline-Bearbeitung entfernt)
- 15:44, 8. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+68 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion: Division durch Null führt hin und wieder zu komischen Effekten)
- 16:37, 5. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+49 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung)
- 16:36, 5. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+258 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung: zweite Variante ist 50% schneller)
- 15:13, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+546 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion: Bescheunigung ist Kraft durch Masse => Masse kürzt sich raus...)
- 15:02, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+135 Bytes) . . N Datei:Partikel-Formel-Bescheunigung.gif (Dieses Bild darf beliebig verwendet werden, [http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%B6pfungsh%C3%B6he Schöpfungshöhe] ist nicht gegeben.) (aktuell)
- 15:02, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+135 Bytes) . . N Datei:Partikel-Formel-Gravitation.gif (Dieses Bild darf beliebig verwendet werden, [http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%B6pfungsh%C3%B6he Schöpfungshöhe] ist nicht gegeben.) (aktuell)
- 13:41, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+75 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (Bild mit Hovercraft)
- 13:40, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Partikel-Hovercraft.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 13:37, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung: PNG -> JPG weil viel kleiner, das PNG kann gelöscht werden: Bild:Partikel-Gravitation.png)
- 13:35, 4. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Partikel-Gravitation.jpg (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 22:51, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K GLSL Partikel 2 (→Randomisierung)
- 22:49, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion)
- 22:45, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+5.461 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Partikel/Partikel-Interaktion)
- 22:08, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Partikel-Gravitation.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
- 18:39, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+84 Bytes) . . K Diskussion:GL ARB geometry shader4 (aktuell)
- 18:38, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+135 Bytes) . . K Diskussion:GL ARB geometry shader4
- 18:36, 3. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-101 Bytes) . . K GL ARB geometry shader4 (→ARB_geometry_shader4: Nvidia-Treiber unterstützt nun ARB_geometry_shader4) (aktuell)
- 17:19, 2. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Tutorial Framebufferobject (→Eine Textur hinzufügen: ein "s" zuviel...)
- 20:24, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-13 Bytes) . . K GLSL Partikel 2
- 20:21, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Rendern)
- 20:20, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 20:19, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.600 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 19:27, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-8 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 19:26, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+306 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 18:28, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.493 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 18:20, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.101 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 14:38, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+225 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 14:29, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.029 Bytes) . . GLSL Partikel 2
- 01:25, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+194 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 01:23, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+3.795 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 23:30, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-97 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Eingebaute Uniformvariablen: Der Satz iritiert nur, weil man die Eins nicht von einem "L" unterscheiden kann.)
- 23:28, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Eingebaute Uniformvariablen: NormalMatrix ist inverse transpose! Quelle: GLSL Spec 1.20.8, Seite 50)
- 21:27, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.810 Bytes) . . N GLSL Partikel 2 (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} Der klassische Ansatz eines GPU Partikelsystem verwendet eine oder mehrere Texturen um die Partikel zu speichern. Zur Aktualisierung wird...)
- 21:20, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Diskussion:Partikelsystem (→Status "Exzellent" entfernen) (aktuell)
- 21:19, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . Diskussion:Partikelsystem (→Status "Exzellent" entfernen)
- 21:19, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.413 Bytes) . . Diskussion:Partikelsystem (Neuer Abschnitt →Status "Exzellent" entfernen)
- 20:55, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+282 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Besondere Voraussetzungen)
- 20:37, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+366 Bytes) . . shader Terrain GPU4 (→Besondere Vorraussetzungen: texelFetch2DOffset kurz erklärt)
- 19:38, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+57 Bytes) . . Model Loader (→Format und Model Loader Liste: lib3ds)
- 19:31, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Per-Pixel-Lighting: Typo)
- 16:03, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Shader (→Wie geht es nun weiter?: Shadersammlung)
- 16:03, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+71 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Per-Pixel-Lighting)
- 16:02, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+71 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Heightmap-Terrain)
- 16:02, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+80 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Terraintextur aus Layern)
- 15:50, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Beschreibung)
- 15:48, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+146 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Beschreibung)
- 15:32, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Shadername)
- 15:31, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+223 Bytes) . . Shadersammlung (→GLSL-Shader: Heightmap-Terrain)
- 15:27, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+4.003 Bytes) . . N shader Terrain GPU4 (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Shader für ein Heightmap-Te...)
- 23:50, 21. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+302 Bytes) . . N Diskussion:Tutorial glsl2 (Operator |>) (aktuell)
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