SDL WasInit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Hinweise)
K (Der Ausdruck ''<pascal>(.*?)</pascal>'' wurde ersetzt mit ''<source lang="pascal">$1</source>''.)
Zeile 70: Zeile 70:
 
== Beispiel ==
 
== Beispiel ==
  
<pascal>
+
<source lang="pascal">
 
var subsystem_init: Uint32;
 
var subsystem_init: Uint32;
 
begin
 
begin
Zeile 78: Zeile 78:
 
   else
 
   else
 
     writeln('Video is not initialized.');
 
     writeln('Video is not initialized.');
end;</pascal>
+
end;</source>
  
<pascal>  //Überprüfung auf ein spezifisches Teilsystem
+
<source lang="pascal">  //Überprüfung auf ein spezifisches Teilsystem
 
begin
 
begin
 
   if SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
 
   if SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
Zeile 86: Zeile 86:
 
   else
 
   else
 
     writeln('Video is not initialized.');
 
     writeln('Video is not initialized.');
end;</pascal>
+
end;</source>
  
<pascal>  //Überprüfung auf zwei Teilsystemen
+
<source lang="pascal">  //Überprüfung auf zwei Teilsystemen
 
var subsytem_mask: Uint32;
 
var subsytem_mask: Uint32;
 
begin
 
begin
Zeile 97: Zeile 97:
 
   else
 
   else
 
     writeln('Video and Audio not initialized.');
 
     writeln('Video and Audio not initialized.');
end;</pascal>
+
end;</source>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Version vom 10. März 2009, 20:10 Uhr

SDL_WasInit

Name

SDL_WasInit - Überprüft ob Teilsysteme von SDL initialisiert wurden


Delphi-Spezifikation

function SDL_WasInit(flags : Uint32): Uint32



Parameter

flags Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL

Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:

SDL_INIT_TIMER Initialisiert das Zeit Managment.
SDL_INIT_AUDIO Initialisiert das Audio Subsystem.
SDL_INIT_VIDEO Initialisiert das Fenster Managment.
SDL_INIT_CDROM Initialisiert das CD-ROM Subsystem.
SDL_INIT_JOYSTICK Initialisiert das Joystick Subsystem.
SDL_INIT_EVERYTHING Initialisiert alle Subsysteme.
SDL_INIT_NOPARACHUTE Verhindert das SDL fatale Signale fängt.
SDL_INIT_EVENTTHREAD Startet den Event Manager in einem speraten Thread.



Beschreibung

SDL_WasInit dient zur Überprüfung ob Teilsysteme von SDL schon initalisiert wurden.


Hinweise

Die flags sollten bitweise mit or verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO

Rückgabewert

SDL_WasInit gibt die initialisierten Teilsysteme bitweise per or verknüpft zurück.



Beispiel

var subsystem_init: Uint32;
begin
  subsystem_init:=SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING);
  if (subsystem_init and SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
    writeln('Video is initialized.')
  else
    writeln('Video is not initialized.');
end;
  //Überprüfung auf ein spezifisches Teilsystem
begin
  if SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
    writeln('Video is initialized.')
  else
    writeln('Video is not initialized.');
end;
  //Überprüfung auf zwei Teilsystemen
var subsytem_mask: Uint32;
begin
  subsystem_mask:=SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO;

  if (SDL_WasInit(subsystem_mask)=subsystem_mask) then
    writeln('Video and Audio initialized.')
  else
    writeln('Video and Audio not initialized.');
end;

Siehe auch

SDL_Init, SDL_InitSubSystem