SDL TTF: Unterschied zwischen den Versionen

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SDL_TTF ist eine Erweiterung zu SDL die von '''Sam Lantinga''' programmiert wurde.  
 
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Es stellt einen Wrapper für die [http://www.freetype.org/ FreeType 1.2 Bibliothek] dar und erlaubt es [http://de.wikipedia.org/wiki/Ttf TrueType]-Schriften in eine [[SDL_Surface]] zu laden.
 
Es stellt einen Wrapper für die [http://www.freetype.org/ FreeType 1.2 Bibliothek] dar und erlaubt es [http://de.wikipedia.org/wiki/Ttf TrueType]-Schriften in eine [[SDL_Surface]] zu laden.
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==Nutzen bei OpenGL==
 
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SDL_TTF bietet sich durch seine Funktionen dazu an, dass man die passenden Texturen für [[Text_ausgeben#Schrift_aus_Texturen|Texturfonts]] beim Programmstart erstellt.  
 
SDL_TTF bietet sich durch seine Funktionen dazu an, dass man die passenden Texturen für [[Text_ausgeben#Schrift_aus_Texturen|Texturfonts]] beim Programmstart erstellt.  
  
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*Schriftgrösse abhängig von der Auflösung des Benutzers und nicht des Programmierers
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==Links==
 
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Version vom 15. März 2006, 15:29 Uhr

SDL_TTF

Einfache Textausgabe basierernd auf SDL_TTF

Allgemein

SDL_TTF ist eine Erweiterung zu SDL die von Sam Lantinga programmiert wurde.

Es stellt einen Wrapper für die FreeType 1.2 Bibliothek dar und erlaubt es TrueType-Schriften in eine SDL_Surface zu laden.


Nutzen bei OpenGL

Textausgaben sind mit SDL_TTF in OpenGL-Programmen leicht möglich

SDL_TTF bietet sich durch seine Funktionen dazu an, dass man die passenden Texturen für Texturfonts beim Programmstart erstellt.

Dies hat diverse Vorteile:
  • Schriftgrösse abhängig von der Auflösung des Benutzers und nicht des Programmierers
  • Andere Entwickler können einfach die TTF-Datei austauschen ohne sich grössere Gedanken um das Fontsystem zu machen
Natürlich hat es aber auch einen Nachteil:
  • Der Programmstart verzögert sich durch die Erstellung der benötigten Texturen


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Dokumentation