SDL SetVideoMode: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
(Artikel korrigiert)
Zeile 3: Zeile 3:
 
<br>
 
<br>
 
== Name ==
 
== Name ==
'''SDL_SetVideoMode''' - Setzt die Auflösung auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
+
'''SDL_SetVideoMode''' - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
  
 
<br>
 
<br>
Zeile 27: Zeile 27:
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
Setzt die Auflösung auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
+
Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
 
Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuelle Displays genommen.
 
Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuelle Displays genommen.
  

Version vom 1. September 2005, 16:54 Uhr

SDL_SetVideoMode


Name

SDL_SetVideoMode - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.


Delphi-Spezifikation

function SDL_SetVideoMode(width, height, bitsperpixel: Integer; flags: Uint32): PSDL_Surface


Parameter

width, height Breite und Höhe des Fensters
bitsperpixel Anzahl der Bit pro Pixel
flags Die Flags, siehe SDL_Surface


Beschreibung

Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. Wenn bitsperpixel auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuelle Displays genommen.


Hinweise

Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.
Wenn als Flag SDL_HWSURFACE gesetzt ist, wird bei der Anwendung von SDL_LockSurface die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitspeicher geladen. Bei öfterer Anwendung von SDL_LockSurface oder SDL_UnlockSurface empfiehlt es sich aus performance Gründen SDL_SWSURFACE zu nehmen.

Die zurückgegebene Surface sollte nie mit SDL_FreeSurface freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von SDL_SetVideoMode oder SDL_Quit freigegeben.


Rückgabewert

Surface bei Erfolg, nil bei einem Fehler.


Siehe auch

SDL_LockSurface, SDL_SetColors, SDL_Flip, SDL_Surface