SDL SetVideoMode: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Parameter der SDL.pas angepasst)
K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)
Zeile 1: Zeile 1:
 
= SDL_SetVideoMode =
 
= SDL_SetVideoMode =
  
<br>
+
 
 +
 
 
== Name ==
 
== Name ==
 
'''SDL_SetVideoMode''' - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
 
'''SDL_SetVideoMode''' - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
  
<br>
+
 
 +
 
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  
Zeile 24: Zeile 26:
 
|}
 
|}
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
Zeile 30: Zeile 33:
 
Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuellen Displays genommen.
 
Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuellen Displays genommen.
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
Zeile 39: Zeile 43:
 
Die zurückgegebene Surface sollte '''nie''' mit [[SDL_FreeSurface]] freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von '''SDL_SetVideoMode''' oder [[SDL_Quit]] freigegeben.
 
Die zurückgegebene Surface sollte '''nie''' mit [[SDL_FreeSurface]] freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von '''SDL_SetVideoMode''' oder [[SDL_Quit]] freigegeben.
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Rückgabewert ==
 
== Rückgabewert ==
 
Surface bei Erfolg, '''nil''' bei einem Fehler.
 
Surface bei Erfolg, '''nil''' bei einem Fehler.
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Version vom 22. April 2006, 20:15 Uhr

SDL_SetVideoMode

Name

SDL_SetVideoMode - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.


Delphi-Spezifikation

function SDL_SetVideoMode(width, height, bpp: Integer; flags: Uint32): PSDL_Surface


Parameter

width, height Breite und Höhe des Fensters
bpp Anzahl der Bit pro Pixel
flags Die Flags, siehe SDL_Surface



Beschreibung

Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. Wenn bitsperpixel auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuellen Displays genommen.



Hinweise

Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.
Wenn als Flag SDL_HWSURFACE gesetzt ist, wird bei der Anwendung von SDL_LockSurface die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen. Bei öfterer Anwendung von SDL_LockSurface oder SDL_UnlockSurface empfiehlt es sich, aus Performancegründen SDL_SWSURFACE zu nehmen.

Die zurückgegebene Surface sollte nie mit SDL_FreeSurface freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von SDL_SetVideoMode oder SDL_Quit freigegeben.



Rückgabewert

Surface bei Erfolg, nil bei einem Fehler.



Siehe auch

SDL_LockSurface, SDL_SetColors, SDL_Flip, SDL_Surface