SDL SetVideoMode: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SDL_SetVideoMode''' - Setzt die Auflösung auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  function '''SDL_SetVideoMode'''(''width'', ''height'', ''bitsperpixel'': Integer; ''flags'': Uint32): PSDL_Surface
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Setzt die Auflösung auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
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Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuelle Displays genommen.
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Wenn ''width'', ''height'' oder ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt werden, werden die entsprechende Werte der aktuellen Auflösung genommen, wenn noch kein SDL-Fenster existiert, ansonsten werden die alten Werte des SDL-Fensters genommen.
  
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Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.<br>
 
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Wenn als Flag ''SDL_HWSURFACE'' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitspeicher geladen.
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Wenn als Flag '''SDL_HWSURFACE''' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen.
Bei öfterer Anwendung von [[SDL_LockSurface]] oder [[SDL_UnlockSurface]] empfiehlt es sich aus performance Gründen ''SDL_SWSURFACE'' zu nehmen.<br>
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2006, 23:15 Uhr

SDL_SetVideoMode

Name

SDL_SetVideoMode - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.


Delphi-Spezifikation

function SDL_SetVideoMode(width, height, bpp: Integer; flags: Uint32): PSDL_Surface


Parameter

width, height Breite und Höhe des Fensters
bpp Anzahl der Bit pro Pixel
flags Die Flags, siehe SDL_Surface



Beschreibung

Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. Wenn width, height oder bitsperpixel auf 0 gesetzt werden, werden die entsprechende Werte der aktuellen Auflösung genommen, wenn noch kein SDL-Fenster existiert, ansonsten werden die alten Werte des SDL-Fensters genommen.

Hinweise

Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.
Wenn als Flag SDL_HWSURFACE gesetzt ist, wird bei der Anwendung von SDL_LockSurface die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen. Bei öfterer Anwendung von SDL_LockSurface oder SDL_UnlockSurface empfiehlt es sich, aus Performancegründen SDL_SWSURFACE zu nehmen.

Die zurückgegebene Surface sollte nie mit SDL_FreeSurface freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von SDL_SetVideoMode oder SDL_Quit freigegeben.



Rückgabewert

Surface bei Erfolg, nil bei einem Fehler.



Siehe auch

SDL_LockSurface, SDL_SetColors, SDL_Flip, SDL_Surface