SDL LockSurface

Aus DGL Wiki
Version vom 22. April 2006, 20:14 Uhr von DGLBot (Diskussion | Beiträge) (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)

Wechseln zu: Navigation, Suche

SDL_LockSurface

Name

SDL_LockSurface - Schliesst eine Surface für direkten Zugriff


Delphi-Spezifikation

function SDL_LockSurface(surface: PSDL_Surface): Integer



Parameter

surface Die gewünsche Surface



Beschreibung

SDL_LockSurface erlaubt direkten Lese- und Schreibzugriff auf die einzelnen Pixel. Nachdem man mit dem Zugriff fertig ist, muss man SDL_UnlockSurface benutzen um sie zu entsperren.


Hinweise

Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Es muss nur gesperrt werden, wenn SDL_MustLock(surface) 0 zurück gibt.

Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.


Rückgabewert

SDL_LockSurface gibt 0 bei Erfolg und -1 bei einem Fehler zurück.



Siehe auch

SDL_UnlockSurface