SDL LockSurface: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
()
 
(Schwerer inhaltlicher Übersetzungsfehler: SDL_MustLock muss ungleich 0 sein, damit man sperren muss)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
= SDL_LockSurface =
 
= SDL_LockSurface =
  
<br>
+
 
 +
 
 
== Name ==
 
== Name ==
 
'''SDL_LockSurface''' - Schliesst eine Surface für direkten Zugriff
 
'''SDL_LockSurface''' - Schliesst eine Surface für direkten Zugriff
  
<br>
+
 
 +
 
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
  function '''SDL_LockSurface'''(''surface'': PSDL_Surface): Integer
 
  function '''SDL_LockSurface'''(''surface'': PSDL_Surface): Integer
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Parameter ==
 
== Parameter ==
Zeile 18: Zeile 21:
 
|}
 
|}
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
SDL_LockSurface erlaubt direkten Lese- und Schreibzugriff auf die einzelnen Pixel.
+
'''SDL_LockSurface''' erlaubt direkten Lese- und Schreibzugriff auf die einzelnen Pixel.
 
Nachdem man mit dem Zugriff fertig ist, muss man [[SDL_UnlockSurface]] benutzen um sie zu entsperren.
 
Nachdem man mit dem Zugriff fertig ist, muss man [[SDL_UnlockSurface]] benutzen um sie zu entsperren.
  
<br>
+
 
 +
 
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Es muss nur gesperrt werden, wenn '''SDL_MustLock(surface)''' 0 zurück gibt.
+
Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Wenn SDL_MustLock(surface) gleich 0 ist, dann kann auf die Surface zugegriffen werden, ohne dass sie gesperrt werden muss.
  
 
Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.
 
Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.
  
<br>
+
== Rückgabewert ==
== Fehlermeldungen ==
+
'''SDL_LockSurface''' gibt 0 bei Erfolg und -1 bei einem Fehler zurück.
SDL_LockSurface gibt 0 bei Erfolg und -1 bei einem Fehler zurück.
+
 
 +
 
  
<br>
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Aktuelle Version vom 19. September 2007, 19:11 Uhr

SDL_LockSurface

Name

SDL_LockSurface - Schliesst eine Surface für direkten Zugriff


Delphi-Spezifikation

function SDL_LockSurface(surface: PSDL_Surface): Integer



Parameter

surface Die gewünsche Surface



Beschreibung

SDL_LockSurface erlaubt direkten Lese- und Schreibzugriff auf die einzelnen Pixel. Nachdem man mit dem Zugriff fertig ist, muss man SDL_UnlockSurface benutzen um sie zu entsperren.


Hinweise

Nicht alle Surfaces müssen gesperrt werden. Wenn SDL_MustLock(surface) gleich 0 ist, dann kann auf die Surface zugegriffen werden, ohne dass sie gesperrt werden muss.

Seit SDL 1.1.8 sind die Sperren rekursiv. Dies bedeutet, dass man bei 2-maligen Sperren auch 2-mal Entsperren muss.

Rückgabewert

SDL_LockSurface gibt 0 bei Erfolg und -1 bei einem Fehler zurück.



Siehe auch

SDL_UnlockSurface