SDL InitSubSystem: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SDL_InitSubSystem''' - Initialisert weitere Teilsysteme von SDL
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'''SDL_InitSubSystem''' - Initialisiert weitere Teilsysteme von SDL. Ab Version 1.0.
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  function '''SDL_INITSUBSYSTEM'''(''flags'' : Uint32): Integer
 
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== Parameter ==
 
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!SDL_INIT_TIMER
 
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|Initialisiert das Zeit Managment.
 
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!SDL_INIT_AUDIO
 
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|Initialisiert das Audio Subsystem.
 
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|Initialisiert das Fenster Managment.
 
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!SDL_INIT_CDROM
 
!SDL_INIT_CDROM
 
|Initialisiert das CD-ROM Subsystem.
 
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|Initialisiert das Joystick Subsystem.
 
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!SDL_INIT_EVERYTHING
 
!SDL_INIT_EVERYTHING
 
|Initialisiert alle Subsysteme.
 
|Initialisiert alle Subsysteme.
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!SDL_INIT_NOPARACHUTE
 
!SDL_INIT_NOPARACHUTE
 
|Verhindert das SDL fatale Signale fängt.
 
|Verhindert das SDL fatale Signale fängt.
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!SDL_INIT_EVENTTHREAD
 
!SDL_INIT_EVENTTHREAD
 
|Startet den Event Manager in einem speraten Thread.
 
|Startet den Event Manager in einem speraten Thread.
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== Beschreibung ==  
 
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Mit '''SDL_InitSubSystem''' kann man noch nicht initialisierte Teilsysteme von SDL initialisieren.
 
Mit '''SDL_InitSubSystem''' kann man noch nicht initialisierte Teilsysteme von SDL initialisieren.
  
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== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
Die ''flags'' sollten bitweise mit '''or''' verknüpft werden.
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Die ''flags'' sollten [[bitweise Kombination|bitweise]] mit '''or''' verknüpft werden.
 
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Bsp: '''SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO'''
  
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'''SDL_InitSubSystem''' gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler.
 
'''SDL_InitSubSystem''' gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler.
 
Eine Fehlermeldung bekommt man über [[SDL_GetError]].
 
Eine Fehlermeldung bekommt man über [[SDL_GetError]].
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Aktuelle Version vom 24. August 2013, 13:26 Uhr

SDL_InitSubSystem

Name

SDL_InitSubSystem - Initialisiert weitere Teilsysteme von SDL. Ab Version 1.0.


Delphi-Spezifikation

function SDL_INITSUBSYSTEM(flags : Uint32): Integer



Parameter

flags Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL

Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:

SDL_INIT_TIMER Initialisiert das Zeit Managment. 1.2 / 1.3 / 2.0
SDL_INIT_AUDIO Initialisiert das Audio Subsystem. 1.2 / 1.3 / 2.0
SDL_INIT_VIDEO Initialisiert das Fenster Managment. 1.2 / 1.3 / 2.0
SDL_INIT_CDROM Initialisiert das CD-ROM Subsystem. 1.2 / 1.3
SDL_INIT_JOYSTICK Initialisiert das Joystick Subsystem. 1.2 / 1.3 / 2.0
SDL_INIT_EVERYTHING Initialisiert alle Subsysteme. 1.2 / 1.3 / 2.0
SDL_INIT_NOPARACHUTE Verhindert das SDL fatale Signale fängt. 1.2 / 1.3 / 2.0
SDL_INIT_EVENTTHREAD Startet den Event Manager in einem speraten Thread. 1.2 / 1.3 / 2.0



Beschreibung

Mit SDL_InitSubSystem kann man noch nicht initialisierte Teilsysteme von SDL initialisieren.


Hinweise

Die flags sollten bitweise mit or verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO

Rückgabewert

SDL_InitSubSystem gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler. Eine Fehlermeldung bekommt man über SDL_GetError.



Siehe auch

SDL_Init, SDL_WasInit, SDL_QuitSubSystem