SDL GL SwapBuffers: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SDL_GL_SwapBuffers''' - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''SDL_GL_SwapBuffers''';
 
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Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI.
 
Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI.
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== Siehe auch ==
 
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[[SDL_SetVideoMode]], [[SDL_GL_SetAttribute]]
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[[SDL_SetVideoMode]], [[SDL_GL_SetAttribute]], [[DGLSDK]]
  
 
[[Kategorie:SDL|GL_SwapBuffers]]
 
[[Kategorie:SDL|GL_SwapBuffers]]

Version vom 17. Oktober 2005, 15:12 Uhr

SDL_GL_SwapBuffers

Name

SDL_GL_SwapBuffers - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe


Delphi-Spezifikation

procedure SDL_GL_SwapBuffers;


Beschreibung

Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit SwapBuffers(DC) der WinAPI.


Beispiel

Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von SDL_GL_SwapBuffers auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben.

[...]
// enter render loop
while ( Done <> -1 ) do
begin
  glDrawScene;
  SDL_GL_SwapBuffers;
end;
[...]

Siehe auch

SDL_SetVideoMode, SDL_GL_SetAttribute, DGLSDK