SDL GL LoadLibrary: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dieser Funktion kann eine OpenGL-Bibliothek zur Laufzeit geladen werden. Dies muss allerdings vor einem Aufruf von [[SDL_SetVideoMode]] geschehen. Der Pfad zu der Bibliothek muss an '''SDL_GL_LoadLibrary''' übergeben werden, es wird dann 0 bei Erfolg oder -1 bei einem Misserfolg zurückgegeben. Bei Erfolg muss [[SDL_GL_GetProcaddress]] verwendet werden um die Funktions-Pointer auf die GL-Funktionen zu erhalten.
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Mit dieser Funktion kann eine OpenGL-Bibliothek zur Laufzeit geladen werden. Dies muss allerdings vor einem Aufruf von [[SDL_SetVideoMode]] geschehen. Der Pfad zu der Bibliothek muss an '''SDL_GL_LoadLibrary''' übergeben werden, es wird dann 0 bei Erfolg oder -1 bei einem Misserfolg zurückgegeben. Bei Erfolg muss [[SDL_GL_GetProcAddress]] verwendet werden um die Funktions-Pointer auf die GL-Funktionen zu erhalten.
  
  

Aktuelle Version vom 29. November 2007, 13:08 Uhr

Funktionsname

Name

SDL_GL_LoadLibrary - Gibt eine OpenGL-Bibliothek an


Delphi-Spezifikation

function SDL_GL_LoadLibrary(filename: PChar): Integer


Parameter

filename Pfad zur OpenGL-Bibliothek


Beschreibung

Mit dieser Funktion kann eine OpenGL-Bibliothek zur Laufzeit geladen werden. Dies muss allerdings vor einem Aufruf von SDL_SetVideoMode geschehen. Der Pfad zu der Bibliothek muss an SDL_GL_LoadLibrary übergeben werden, es wird dann 0 bei Erfolg oder -1 bei einem Misserfolg zurückgegeben. Bei Erfolg muss SDL_GL_GetProcAddress verwendet werden um die Funktions-Pointer auf die GL-Funktionen zu erhalten.


Rückgabewert

0 bei Erfolg, -1 wenn ein Fehler aufgetreten ist


Siehe auch

SDL_GL_GetProcAddress