SDL Event: Unterschied zwischen den Versionen

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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  type '''SDL_Event'''=record
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  type '''SDL_Event''' = record
    ''type''   : Uint8;
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      ''type''     : Uint8;
    ''active'' : SDL_ActiveEvent;
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      ''active''   : SDL_ActiveEvent;
    ''key''     : SDL_KeyboardEvent;
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      ''key''       : SDL_KeyboardEvent;
    ''motion'' : SDL_MouseMotionEvent;
+
      ''motion''   : SDL_MouseMotionEvent;
    ''button'' : SDL_MouseButtonEvent;
+
      ''button''   : SDL_MouseButtonEvent;
    ''jaxis''   : SDL_JoyAxisEvent;
+
      ''jaxis''     : SDL_JoyAxisEvent;
    ''jball''   : SDL_JoyBallEvent;
+
      ''jball''     : SDL_JoyBallEvent;
    ''jhat''   : SDL_JoyHatEvent;
+
      ''jhat''     : SDL_JoyHatEvent;
    ''jbutton'' : SDL_JoyButtonEvent;
+
      ''jbutton''   : SDL_JoyButtonEvent;
    ''resize'' : SDL_ResizeEvent;
+
      ''resize''   : SDL_ResizeEvent;
    ''expose'' : SDL_ExposeEvent;
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      ''expose''   : SDL_ExposeEvent;
    ''quit''   : SDL_QuitEvent;
+
      ''quit''     : SDL_QuitEvent;
    ''user''   : SDL_UserEvent;
+
      ''user''     : SDL_UserEvent;
    ''syswm''   : SDL_SysWMEvent;
+
      ''syswm''     : SDL_SysWMEvent;
 
   end;
 
   end;
  

Version vom 28. August 2005, 02:36 Uhr

SDL_Event


Name

SDL_Event - Generelle Event Struktur


Delphi-Spezifikation

type SDL_Event = record
     type      : Uint8;
     active    : SDL_ActiveEvent;
     key       : SDL_KeyboardEvent;
     motion    : SDL_MouseMotionEvent;
     button    : SDL_MouseButtonEvent;
     jaxis     : SDL_JoyAxisEvent;
     jball     : SDL_JoyBallEvent;
     jhat      : SDL_JoyHatEvent;
     jbutton   : SDL_JoyButtonEvent;
     resize    : SDL_ResizeEvent;
     expose    : SDL_ExposeEvent;
     quit      : SDL_QuitEvent;
     user      : SDL_UserEvent;
     syswm     : SDL_SysWMEvent;
 end;


Parameter

type Die Art des Ereignisses
active Aktivations Ereignis (siehe SDL_ActiveEvent)
key Keyboard Ereignis (siehe SDL_KeyboardEvent)
motion Mausbewegung Ereignis (siehe SDL_MouseMotionEvent)
button Mausknopf Ereignis (siehe SDL_MouseButtonEvent)
jaxis Joystick Achse Bewegung Ereignis (siehe SDL_JoyAxisEvent)
jball Joystick Trackball Bewegung Ereignis (siehe SDL_JoyBallEvent)
jhat Joystick Hat Bewegung Ereignis (siehe SDL_JoyHatEvent)
jbutton Joystick Knopf Ereignis (siehe SDL_JoyButtonEvent)
resize Anwendungsfenster Grösse Änderungs Ereignis (siehe SDL_ResizeEvent)
expose Externe Auflösungsänderung Ereignis (siehe SDL_ExposeEvent)
quit Anwendung Schliessen Nachfrage Ereignis (siehe SDL_QuitEvent)
user Benutzer definiertes Ereignis (sieheSDL_UserEvent)
syswm Undefiniertes Fenstermanager Ereignis (sieheSDL_SysWMEvent)


Beschreibung

SDL_Event ist der Kern von aller Ereignisbehandlung in SDL, für OpenGLer die wichtigste Struktur in SDL.

SDL_Event wird benutzt um:

  • Ereignisse auszulesen
  • Ereignisse geschehen zu lassen

Um ein Ereignis zu lesen benutzt man SDL_PollEvent oder SDL_PeepEvent.


Hinweise

Als typ sind folgende Konstanten vorgesehen:

SDL_ACTIVEEVENT SDL_ActiveEvent
SDL_KEYDOWN/UP SDL_KeyboardEvent
SDL_MOUSEMOTION SDL_MouseMotionEvent
SDL_MOUSEBUTTONDOWN/UP SDL_MouseButtonEvent
SDL_JOYAXISMOTION SDL_JoyAxisEvent
SDL_JOYBALLMOTION SDL_JoyBallEvent
SDL_JOYHATMOTION SDL_JoyHatEvent
SDL_JOYBUTTONDOWN/UP SDL_JoyButtonEvent
SDL_QUIT SDL_QuitEvent
SDL_SYSWMEVENT SDL_SysWMEvent
SDL_VIDEORESIZE SDL_ResizeEvent
SDL_VIDEOEXPOSE SDL_ExposeEvent
SDL_USEREVENT SDL_UserEvent


Beispiel

Siehe SDL_PollEvent Beispiel.

Siehe auch

SDL_PollEvent, SDL_PushEvent, SDL_PeepEvents