SDL Event: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SDL_Event''' - Generelle Event Struktur
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  type '''SDL_Event'''=record
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  type '''TSDL_Event''' = record
     ''type''   : Uint8;
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     case UInt8 of
    ''active'' : SDL_ActiveEvent;
+
      SDL_NOEVENT: (''type_'': byte);
    ''key''     : SDL_KeyboardEvent;
+
      SDL_ACTIVEEVENT: (''active'': TSDL_ActiveEvent);
    ''motion'' : SDL_MouseMotionEvent;
+
      SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP: (''key'': TSDL_KeyboardEvent);
    ''button'' : SDL_MouseButtonEvent;
+
      SDL_MOUSEMOTION: (''motion'': TSDL_MouseMotionEvent);
    ''jaxis''   : SDL_JoyAxisEvent;
+
      SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP: (''button'': TSDL_MouseButtonEvent );
    ''jball''   : SDL_JoyBallEvent;
+
      SDL_JOYAXISMOTION: (''jaxis'': TSDL_JoyAxisEvent );
    ''jhat''   : SDL_JoyHatEvent;
+
      SDL_JOYBALLMOTION: (''jball'': TSDL_JoyBallEvent );
    ''jbutton'' : SDL_JoyButtonEvent;
+
      SDL_JOYHATMOTION: (''jhat'': TSDL_JoyHatEvent );
    ''resize'' : SDL_ResizeEvent;
+
      SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYBUTTONUP: (''jbutton'': TSDL_JoyButtonEvent );
    ''expose''  : SDL_ExposeEvent;
+
      SDL_VIDEORESIZE: (''resize'': TSDL_ResizeEvent );
    ''quit''   : SDL_QuitEvent;
+
      SDL_QUITEV: (''quit'': TSDL_QuitEvent );
    ''user''   : SDL_UserEvent;
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      SDL_USEREVENT : ( ''user'' : TSDL_UserEvent );
    ''syswm''   : SDL_SysWMEvent;
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      SDL_SYSWMEVENT: (''syswm'': TSDL_SysWMEvent );
 
   end;
 
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== Parameter ==
 
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{| border="1" rules="all"
 
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!''type''
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|Die Art des Ereignisses
 
|Die Art des Ereignisses
 
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!''active''
 
!''active''
|Aktivations Ereignis (siehe [[SDL_ActiveEvent]])
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|Aktivierungs-Ereignis (siehe [[SDL_ActiveEvent]])
 
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!''key''
 
!''key''
|Keyboard Ereignis (siehe [[SDL_KeyboardEvent]])
+
|Keyboard-Ereignis (siehe [[SDL_KeyboardEvent]])
 
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!''motion''
 
!''motion''
|Mausbewegung Ereignis (siehe [[SDL_MouseMotionEvent]])
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|Mausbewegung-Ereignis (siehe [[SDL_MouseMotionEvent]])
 
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!''button''
 
!''button''
|Mausknopf Ereignis (siehe [[SDL_MouseButtonEvent]])
+
|Mausknopf-Ereignis (siehe [[SDL_MouseButtonEvent]])
 
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!''jaxis''
 
!''jaxis''
|Joystick Achse Bewegung Ereignis (siehe [[SDL_JoyAxisEvent]])
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|Joystick-Achsenbewegungs-Ereignis (siehe [[SDL_JoyAxisEvent]])
 
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!''jball''
 
!''jball''
|Joystick Trackball Bewegung Ereignis (siehe [[SDL_JoyBallEvent]])
+
|Joystick-Trackballbewegungs-Ereignis (siehe [[SDL_JoyBallEvent]])
 
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!''jhat''
 
!''jhat''
|Joystick Hat Bewegung Ereignis (siehe [[SDL_JoyHatEvent]])
+
|Joystick-Hatbewegungs-Ereignis (siehe [[SDL_JoyHatEvent]])
 
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!''jbutton''
 
!''jbutton''
|Joystick Knopf Ereignis (siehe [[SDL_JoyButtonEvent]])
+
|Joystick-Knopf-Ereignis (siehe [[SDL_JoyButtonEvent]])
 
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!''resize''
 
!''resize''
|Anwendungsfenster Grösse Änderungs Ereignis (siehe [[SDL_ResizeEvent]])
+
|Anwendungsfenster-Grössenänderungs-Ereignis (siehe [[SDL_ResizeEvent]])
 
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!''expose''
 
!''expose''
|Externe Auflösungsänderung Ereignis (siehe [[SDL_ExposeEvent]])
+
|Externe-Auflösungsänderungs-Ereignis (siehe [[SDL_ExposeEvent]])
 
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!''quit''
 
!''quit''
|Anwendung Schliessen Nachfrage Ereignis (siehe [[SDL_QuitEvent]])
+
|Anwendungs-Schliessen-Nachfrage-Ereignis (siehe [[SDL_QuitEvent]])
 
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!''user''
 
!''user''
|Benutzer definiertes Ereignis (siehe[[SDL_UserEvent]])
+
|Benutzerdefiniertes-Ereignis (siehe[[SDL_UserEvent]])
 
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!''syswm''
 
!''syswm''
|Undefiniertes Fenstermanager Ereignis (siehe[[SDL_SysWMEvent]])
+
|Undefiniertes Fenstermanager-Ereignis (siehe[[SDL_SysWMEvent]])
 
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== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
SDL_Event ist der Kern von aller Ereignisbehandlung in SDL, für OpenGLer die wichtigste Struktur in SDL.
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'''SDL_Event''' ist der Kern der Ereignisbehandlung in SDL und somit für Nutzer von OpenGL unter SDL die wichtigste Struktur in SDL.
  
SDL_Event wird benutzt um:
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'''SDL_Event''' wird benutzt um:
 
*Ereignisse auszulesen
 
*Ereignisse auszulesen
 
*Ereignisse geschehen zu lassen
 
*Ereignisse geschehen zu lassen
 
Um ein Ereignis zu lesen benutzt man [[SDL_PollEvent]] oder [[SDL_PeepEvent]].
 
Um ein Ereignis zu lesen benutzt man [[SDL_PollEvent]] oder [[SDL_PeepEvent]].
  
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== Hinweise ==
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Für ''type_'' existieren folgende symbolische Werte:
Als ''typ'' sind folgende Konstanten vorgesehen:
 
 
{| border="1" rules="all"
 
{| border="1" rules="all"
 
!SDL_ACTIVEEVENT
 
!SDL_ACTIVEEVENT

Aktuelle Version vom 22. April 2006, 20:13 Uhr

SDL_Event

Name

SDL_Event - Generelle Event Struktur


Delphi-Spezifikation

type TSDL_Event = record
   case UInt8 of
     SDL_NOEVENT: (type_: byte);
     SDL_ACTIVEEVENT: (active: TSDL_ActiveEvent);
     SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP: (key: TSDL_KeyboardEvent);
     SDL_MOUSEMOTION: (motion: TSDL_MouseMotionEvent);
     SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP: (button: TSDL_MouseButtonEvent );
     SDL_JOYAXISMOTION: (jaxis: TSDL_JoyAxisEvent );
     SDL_JOYBALLMOTION: (jball: TSDL_JoyBallEvent );
     SDL_JOYHATMOTION: (jhat: TSDL_JoyHatEvent );
     SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYBUTTONUP: (jbutton: TSDL_JoyButtonEvent );
     SDL_VIDEORESIZE: (resize: TSDL_ResizeEvent );
     SDL_QUITEV: (quit: TSDL_QuitEvent );
     SDL_USEREVENT : ( user : TSDL_UserEvent );
     SDL_SYSWMEVENT: (syswm: TSDL_SysWMEvent );
 end;



Parameter

type_ Die Art des Ereignisses
active Aktivierungs-Ereignis (siehe SDL_ActiveEvent)
key Keyboard-Ereignis (siehe SDL_KeyboardEvent)
motion Mausbewegung-Ereignis (siehe SDL_MouseMotionEvent)
button Mausknopf-Ereignis (siehe SDL_MouseButtonEvent)
jaxis Joystick-Achsenbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyAxisEvent)
jball Joystick-Trackballbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyBallEvent)
jhat Joystick-Hatbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyHatEvent)
jbutton Joystick-Knopf-Ereignis (siehe SDL_JoyButtonEvent)
resize Anwendungsfenster-Grössenänderungs-Ereignis (siehe SDL_ResizeEvent)
expose Externe-Auflösungsänderungs-Ereignis (siehe SDL_ExposeEvent)
quit Anwendungs-Schliessen-Nachfrage-Ereignis (siehe SDL_QuitEvent)
user Benutzerdefiniertes-Ereignis (sieheSDL_UserEvent)
syswm Undefiniertes Fenstermanager-Ereignis (sieheSDL_SysWMEvent)



Beschreibung

SDL_Event ist der Kern der Ereignisbehandlung in SDL und somit für Nutzer von OpenGL unter SDL die wichtigste Struktur in SDL.

SDL_Event wird benutzt um:

  • Ereignisse auszulesen
  • Ereignisse geschehen zu lassen

Um ein Ereignis zu lesen benutzt man SDL_PollEvent oder SDL_PeepEvent.


Für type_ existieren folgende symbolische Werte:

SDL_ACTIVEEVENT SDL_ActiveEvent
SDL_KEYDOWN/UP SDL_KeyboardEvent
SDL_MOUSEMOTION SDL_MouseMotionEvent
SDL_MOUSEBUTTONDOWN/UP SDL_MouseButtonEvent
SDL_JOYAXISMOTION SDL_JoyAxisEvent
SDL_JOYBALLMOTION SDL_JoyBallEvent
SDL_JOYHATMOTION SDL_JoyHatEvent
SDL_JOYBUTTONDOWN/UP SDL_JoyButtonEvent
SDL_QUIT SDL_QuitEvent
SDL_SYSWMEVENT SDL_SysWMEvent
SDL_VIDEORESIZE SDL_ResizeEvent
SDL_VIDEOEXPOSE SDL_ExposeEvent
SDL_USEREVENT SDL_UserEvent


Beispiel

Siehe SDL_PollEvent Beispiel.

Siehe auch

SDL_PollEvent, SDL_PushEvent, SDL_PeepEvents