SDLNet UDP Open

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SDLNet_UDP_Open

Name

SDLNet_UDP_Open - Öffnet einen UDP-Socket


Delphi-Spezifikation

function SDLNet_UDP_Open(port : Uint16) : PUDPsocket;


Parameter

port Dies ist die Port-Nummer (in normaler Byte-Reihenfolge was heißt, dass man eine normale Zahl übergeben kann (z.B. 357) ohne dass man vorher noch die Byte-Reihenfolge ändern müsste) auf der UDP-Packete geschickt/empfangen werden. Die meisten Serveranwendungen werden einen bestimmten port verwenden wollen, sodass die Clients einfacher mit dem Server kommunizieren können.

Beschreibung

Öffnet einen Socket um ihn danach für den UDP-Packettransfer zu verwenden. Anders als TCP-Sockets brauchen UDP-Sockets keine Remote-IP, da UDP niemals wirklich mit einem Server verbunden ist, sondern immer nur Packete an ihn schickt, ohne zu wissen, ob er wirklich da ist.

Dieser Socket kann direkt nach dem Erstellen Senden und Empfangen.


Hinweis

Wird bei port 0 übergeben, so sucht sich SDLNet automatisch einen freien Port aus. Dieses Verhalten ist für Clients praktisch, bei Servern allerdings eher unerwünscht. Für Clients ist es deswegen vorteilhaft, weil ein Client eigentlich keinen speziellen Port braucht, weil der Server den Port sowieso aus den Paketinformationen auslesen kann und der Client normalerweise die Kommunikation eröffnet.


Rückgabewert

Der Rückgabewert ist ein gültiger PUDPsocket bei Erfolg. Bei Fehlern wird nil zurückgegeben, beispielsweise wenn kein Socket erstellt werden konnte, weil der Port nicht wie gewünscht reserviert werden konnte und ein nicht-0 Wert übergeben wurde.


Beispiel

Fester Port:

// Einen UDP-Socket auf Port 6666 eröffnen (Server)
var
  udpsock: PUDPSocket;
begin
  udpsock := SDLNet_UDP_Open(6666);
  if (udpsock = nil)
  begin
    WriteLn('SDLNet_UDP_Open: ', SDLNet_GetError());
    Exit;
  end;
  // Macht was mit dem Socket und gibt den Speicher frei ;)
end.

Variabler Port:

// Erstellt einen UDPsocket auf irgendeinem freien Port (Client)
var
  udpsock: PUDPSocket;
begin
  udpsock := SDLNet_UDP_Open(0);
  if (udpsock = nil)
  begin
    WriteLn('SDLNet_UDP_Open: ', SDLNet_GetError());
    Exit;
  end;
  // Macht was mit dem Socket und gibt den Speicher frei ;)
end;


Siehe auch

SDLNet_UDP_Close, UDPSocket

Byte-Reihenfolge bei Wikipedia