Renderkontext: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Renderkontext]] ist eine Beschreibung verschiedener Informationen, die eine Zeichenfläche und die zu dieser zugeordneten Ressourcen enthält. Diese Informationen enthalten dabei Angaben zum verwendeten [[Pixelformat]], den Abmessungen der Zeichenfläche (Höhe, Breite, Aspekt-Ratio), sowie Angaben zur Lage der Datenpuffer für Farb-, [[Stencil-Buffer|Stencil-]], [[Tiefen-Puffer|Tiefen-]] und Transparenz-Informationen. Zudem enthält der Render-Kontext allgemeine Statusinformationen wie die Art und Dicke zu zeichnender Linien, die zum Zeichnen zu verwendenden Texturen sowie andere Angaben, die für das Zeichnen notwendig sind.
 
Der [[Renderkontext]] ist eine Beschreibung verschiedener Informationen, die eine Zeichenfläche und die zu dieser zugeordneten Ressourcen enthält. Diese Informationen enthalten dabei Angaben zum verwendeten [[Pixelformat]], den Abmessungen der Zeichenfläche (Höhe, Breite, Aspekt-Ratio), sowie Angaben zur Lage der Datenpuffer für Farb-, [[Stencil-Buffer|Stencil-]], [[Tiefen-Puffer|Tiefen-]] und Transparenz-Informationen. Zudem enthält der Render-Kontext allgemeine Statusinformationen wie die Art und Dicke zu zeichnender Linien, die zum Zeichnen zu verwendenden Texturen sowie andere Angaben, die für das Zeichnen notwendig sind.
  

Version vom 5. August 2008, 00:03 Uhr

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Der Renderkontext ist eine Beschreibung verschiedener Informationen, die eine Zeichenfläche und die zu dieser zugeordneten Ressourcen enthält. Diese Informationen enthalten dabei Angaben zum verwendeten Pixelformat, den Abmessungen der Zeichenfläche (Höhe, Breite, Aspekt-Ratio), sowie Angaben zur Lage der Datenpuffer für Farb-, Stencil-, Tiefen- und Transparenz-Informationen. Zudem enthält der Render-Kontext allgemeine Statusinformationen wie die Art und Dicke zu zeichnender Linien, die zum Zeichnen zu verwendenden Texturen sowie andere Angaben, die für das Zeichnen notwendig sind.

Anlegen eines Renderkontext

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Einflussnahme auf den Renderkontext

Bei jedem Aufruf einer Funktion von OpenGL, die an der Art und Weise, wie etwas gezeichnet werden soll, oder die selbst etwas zeichnet, nimmt OpenGL Veränderungen an den im Renderkontext hinterlegten Angaben vor. Diese Veränderungen spiegeln dabei die auszuführende Operation (z.B. Ändern der Linienstärke beim Zeichnen mit glLine) in Form einer Status-Änderung wieder (Ändern des Wertes, der die zu verwendende Linien-Breite angibt).

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