https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Projezierte_Shadowmaps&feed=atom&action=history
Projezierte Shadowmaps - Versionsgeschichte
2024-03-29T12:41:14Z
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Glawesome: Siehe auch hinzugefügt, Kommas gesetzt
2013-11-19T20:02:36Z
<p>Siehe auch hinzugefügt, Kommas gesetzt</p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 19. November 2013, 20:02 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l20" >Zeile 20:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Negativ :'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Negativ :'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ul><li>[[Aliasing]], da selbst sehr hochaufgelöste Tiefentexturen meist nicht ausreichend sind</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ul><li>[[Aliasing]], da selbst sehr hochaufgelöste Tiefentexturen meist nicht ausreichend sind</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Direktionale Lichtquellen bis 90° Abstrahlwinkel lassen sich mit einer 2D Textur, omnidirektionale bzw. Lichtquellen mit einem Abstrahlwinkel von mehr als 90° mit Hilfe einer Cubemap realisieren. Bei diesen sollte Frustum Culling benutzt werden um redundantes Rendern zu vermeiden.</li></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Direktionale Lichtquellen bis 90° Abstrahlwinkel lassen sich mit einer 2D Textur, omnidirektionale bzw. Lichtquellen mit einem Abstrahlwinkel von mehr als 90° mit Hilfe einer Cubemap realisieren. Bei diesen sollte Frustum Culling benutzt werden<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>um redundantes Rendern zu vermeiden.</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Benötigt einen Polygonoffset um Selbstschattierung korrekt darzustellen. Der richtige Offset ist jedoch je nach Implementation unterschiedlich.</li></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Benötigt einen Polygonoffset<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>um Selbstschattierung korrekt darzustellen. Der richtige Offset ist jedoch je nach Implementation unterschiedlich.</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Siehe auch ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[GLSL Licht und Schatten]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]]</div></td></tr>
</table>
Glawesome
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Projezierte_Shadowmaps&diff=25930&oldid=prev
Glawesome: /* Konzept */ Rechtschreibkorrektur
2013-11-19T19:53:03Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Konzept: </span> Rechtschreibkorrektur</span></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 19. November 2013, 19:53 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Konzept ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Konzept ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Szene zu schattieren, werden ihre <del class="diffchange diffchange-inline">Tiefenwert </del>vom Blickpunkt der schattenwerfenden Lichtquelle aus in eine Textur gerendert. Danach wird diese Textur mit entsprechenden Fragmentvergleichen auf die Szene projeziert.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Szene zu schattieren, werden ihre <ins class="diffchange diffchange-inline">Tiefenwerte </ins>vom Blickpunkt der schattenwerfenden Lichtquelle aus in eine Textur gerendert. Danach wird diese Textur mit entsprechenden Fragmentvergleichen auf die Szene projeziert.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Grundlegende Funktionsweise ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Grundlegende Funktionsweise ==</div></td></tr>
</table>
Glawesome
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Projezierte_Shadowmaps&diff=12024&oldid=prev
Flo: Der Kateogrie Technik oder Algorithmus zugeordnet
2005-09-23T07:54:11Z
<p>Der Kateogrie Technik oder Algorithmus zugeordnet</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 23. September 2005, 07:54 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l24" >Zeile 24:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 24:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]]</ins></div></td></tr>
</table>
Flo
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Projezierte_Shadowmaps&diff=9620&oldid=prev
62.245.209.45: /* Vor- und Nachteile */
2004-09-09T21:18:27Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Vor- und Nachteile</span></span></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 9. September 2004, 21:18 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l20" >Zeile 20:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Negativ :'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Negativ :'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ul><li>[[Aliasing]], da selbst sehr hochaufgelöste Tiefentexturen meist nicht ausreichend sind</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ul><li>[[Aliasing]], da selbst sehr hochaufgelöste Tiefentexturen meist nicht ausreichend sind</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li><del class="diffchange diffchange-inline">Unterstützt eigentlich nur direktionale </del>Lichtquellen, <del class="diffchange diffchange-inline">während </del>omnidirektionale Lichtquellen <del class="diffchange diffchange-inline">umständlich </del>zu <del class="diffchange diffchange-inline">implementieren sind</del></li></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li><ins class="diffchange diffchange-inline">Direktionale </ins>Lichtquellen <ins class="diffchange diffchange-inline">bis 90° Abstrahlwinkel lassen sich mit einer 2D Textur</ins>, omnidirektionale <ins class="diffchange diffchange-inline">bzw. </ins>Lichtquellen <ins class="diffchange diffchange-inline">mit einem Abstrahlwinkel von mehr als 90° mit Hilfe einer Cubemap realisieren. Bei diesen sollte Frustum Culling benutzt werden um redundantes Rendern </ins>zu <ins class="diffchange diffchange-inline">vermeiden.</ins></li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Benötigt einen Polygonoffset um Selbstschattierung korrekt darzustellen. Der richtige Offset ist jedoch je nach Implementation unterschiedlich.</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Benötigt einen Polygonoffset um Selbstschattierung korrekt darzustellen. Der richtige Offset ist jedoch je nach Implementation unterschiedlich.</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><li>Darstellungsfehler sobald Teile eines schattenwerfenden Objektes größer sind als das Frustum der Lichtquelle</li></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><li> Bei Punktlichtern mit Schatten Cubemaps muß bis zu sechs Mal gerendert werden.</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td></tr>
</table>
62.245.209.45
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Projezierte_Shadowmaps&diff=2254&oldid=prev
LarsMiddendorf: /* Vor- und Nachteile */
2004-09-03T14:51:27Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Vor- und Nachteile</span></span></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 3. September 2004, 14:51 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l24" >Zeile 24:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 24:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Darstellungsfehler sobald Teile eines schattenwerfenden Objektes größer sind als das Frustum der Lichtquelle</li></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><li>Darstellungsfehler sobald Teile eines schattenwerfenden Objektes größer sind als das Frustum der Lichtquelle</li></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><li> Bei Punktlichtern mit Schatten Cubemaps muß bis zu sechs Mal gerendert werden.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></ul></div></td></tr>
</table>
LarsMiddendorf
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Projezierte_Shadowmaps&diff=2137&oldid=prev
Sascha Willems am 4. Juli 2004 um 14:30 Uhr
2004-07-04T14:30:24Z
<p></p>
<p><b>Neue Seite</b></p><div>== Konzept ==<br />
<br />
Um die Szene zu schattieren, werden ihre Tiefenwert vom Blickpunkt der schattenwerfenden Lichtquelle aus in eine Textur gerendert. Danach wird diese Textur mit entsprechenden Fragmentvergleichen auf die Szene projeziert.<br />
<br />
== Grundlegende Funktionsweise ==<br />
<br />
1. Tiefenpuffer-Inhalt der Szene vom Blickpunkt der Lichtquelle aus in eine Textur rendern<br />
2. Passenden Fragmentvergleich setzen (GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB/GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB)<br />
3. Automatische Texturkoordinaten-Generierung aktivieren (TexGen)<br />
4. Szene nun mit projezierter Tiefentextur rendern<br />
<br />
== Vor- und Nachteile ==<br />
<br />
'''Positiv :'''<br />
<ul><li>Keine Kenntnis der zugrundeliegenden Szenengeometrie nötig</li><br />
<li>Selbstschattierung als kostenloses Feature</li><br />
<li>Kaum CPU-Interaktion nötig</li><br />
</ul><br />
<br />
'''Negativ :'''<br />
<ul><li>[[Aliasing]], da selbst sehr hochaufgelöste Tiefentexturen meist nicht ausreichend sind</li><br />
<li>Unterstützt eigentlich nur direktionale Lichtquellen, während omnidirektionale Lichtquellen umständlich zu implementieren sind</li><br />
<li>Benötigt einen Polygonoffset um Selbstschattierung korrekt darzustellen. Der richtige Offset ist jedoch je nach Implementation unterschiedlich.</li><br />
<li>Back-Projection (lässt sich jedoch durch Clipping-Planes vermeiden)</li><br />
<li>Darstellungsfehler sobald Teile eines schattenwerfenden Objektes größer sind als das Frustum der Lichtquelle</li><br />
</ul></div>
Sascha Willems