Pixelformat: Unterschied zwischen den Versionen

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(Pixel Formate)
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| '''GL_RED'''
 
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| Jeder Pixel beinhaltet nur die rote Komponente
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| '''GL_GREEN'''
| Jeder Pixel beinhaltet nur die grüne Komponente
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| Jedes Pixel beinhaltet nur die grüne Komponente
 
| 1.2.1
 
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| '''GL_BLUE'''
 
| '''GL_BLUE'''
| Jeder Pixel beinhaltet nur die blaue Komponente
+
| Jedes Pixel beinhaltet nur die blaue Komponente
 
| 1.2.1
 
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| '''GL_ALPHA'''
 
| '''GL_ALPHA'''
| Jeder Pixel beinhaltet nur die Alpha-Komponente
+
| Jedes Pixel beinhaltet nur die Alpha-Komponente
 
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| '''GL_LUMINANCE'''
 
| '''GL_LUMINANCE'''
| Jeder Pixel beinhaltet einen Grauwert
+
| Jedes Pixel beinhaltet einen Grauwert
 
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| '''GL_LUMINANCE_ALPHA'''
 
| '''GL_LUMINANCE_ALPHA'''
| Jeder Pixel beinhaltet einen Grauwert und eine Alpha-Komponente
+
| Jedes Pixel beinhaltet einen Grauwert und eine Alpha-Komponente
 
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| '''GL_STENCIL_INDEX'''
 
| '''GL_STENCIL_INDEX'''
| Jeder Pixel beinhaltet einen Stencilwert
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| Jedes Pixel beinhaltet einen Stencilwert
 
| 1.2.1
 
| 1.2.1
 
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| '''GL_DEPTH_COMPONENT'''
 
| '''GL_DEPTH_COMPONENT'''
| Jeder Pixel beinhaltet einen Tiefenwert
+
| Jedes Pixel beinhaltet einen Tiefenwert
 
| 1.2.1
 
| 1.2.1
 
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Version vom 2. Januar 2006, 00:35 Uhr

Pixel Formate

Diese Seite enthält eine Aufzählung aller gängigen Pixelformate, die ab einer bestimmten OpenGL-Version unterstützt werden.

Konstante Beschreibung ab Version
GL_RGB Farbordnung : Rot, Grün und Blau 1
GL_RGBA Farbordnung : Rot, Grün, Blau und Alphawert 1
GL_BGR/GL_BGR_EXT Farbordnung : Blau, Grün, Rot 1.2.1
GL_BGRA/GL_BGRA_EXT Farbordnung : Blau, Grün, Rot und Alphawert 1.2.1
GL_RED Jedes Pixel beinhaltet nur die rote Komponente 1.2.1
GL_GREEN Jedes Pixel beinhaltet nur die grüne Komponente 1.2.1
GL_BLUE Jedes Pixel beinhaltet nur die blaue Komponente 1.2.1
GL_ALPHA Jedes Pixel beinhaltet nur die Alpha-Komponente 1
GL_LUMINANCE Jedes Pixel beinhaltet einen Grauwert 1
GL_LUMINANCE_ALPHA Jedes Pixel beinhaltet einen Grauwert und eine Alpha-Komponente 1
GL_STENCIL_INDEX Jedes Pixel beinhaltet einen Stencilwert 1.2.1
GL_DEPTH_COMPONENT Jedes Pixel beinhaltet einen Tiefenwert 1.2.1