Pixel: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben können auch alle anderen Farben in der Computergrafik dargestellt werden.
 
Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben können auch alle anderen Farben in der Computergrafik dargestellt werden.
 
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Mittels der OpenGL Funktionen [[glVertex]] können Punkte gesetzt werden. <br>
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Die OpenGL wandelt die [[Fragment]]e im [[Framebuffer]] bei der Bildausgabe in Pixel um.
Die Funktion [[glColor]] dient zum setzen der Farbe.
 
<p></p>
 
In OpenGL werden Farben über das sogenannt RGBA Farbschema angegeben. Wobei:<br>
 
'''R''': Der Anteil der Farbe Rot,<br>
 
'''G''': Der Anteil der Farbe Grün,<br>
 
'''B''': Der Anteil der Farbe Blau,<br>
 
'''A''': Die Undurchsichtigkeit(0 = Durchsichtig) des Pixels <br>
 
darstellt.
 

Version vom 6. Juli 2004, 10:17 Uhr

Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben können auch alle anderen Farben in der Computergrafik dargestellt werden.
Die OpenGL wandelt die Fragmente im Framebuffer bei der Bildausgabe in Pixel um.