Pixel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(Links und Farbschema)
Zeile 1: Zeile 1:
 
Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben können auch alle anderen Farben in der Computergrafik dargestellt werden.
 
Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben können auch alle anderen Farben in der Computergrafik dargestellt werden.
 +
<br>
 +
Mittels der OpenGL Funktionen [[glVertex]] können Punkte gesetzt werden. <br>
 +
Die Funktion [[glColor]] dient zum setzen der Farbe.
 +
<p></p>
 +
In OpenGL werden Farben über das sogenannt RGBA Farbschema angegeben. Wobei:<br>
 +
'''R''': Der Anteil der Farbe Rot,
 +
'''G''': Der Anteil der Farbe Grün,
 +
'''B''': Der Anteil der Farbe Blau,
 +
'''A''': Die Undurchsichtigkeit(0 = Durchsichtig) des Pixels
 +
darstellt.

Version vom 6. Juli 2004, 01:04 Uhr

Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben können auch alle anderen Farben in der Computergrafik dargestellt werden.
Mittels der OpenGL Funktionen glVertex können Punkte gesetzt werden.
Die Funktion glColor dient zum setzen der Farbe.

In OpenGL werden Farben über das sogenannt RGBA Farbschema angegeben. Wobei:
R: Der Anteil der Farbe Rot, G: Der Anteil der Farbe Grün, B: Der Anteil der Farbe Blau, A: Die Undurchsichtigkeit(0 = Durchsichtig) des Pixels darstellt.