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Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert ([[RGB]] – rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben kann ein brauchbarer Teil des für den Menschen sichtbaren Farbspektrums dargestellt werden.
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Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert ([[RGB]] – rot, grün und blau) besitzen. So wird etwa die Bildschrim Auflösung und bei vielen Bildern eben diese  Größe verwendet. Mit Hilfe dieser Farben kann ein brauchbarer Teil des für den Menschen sichtbaren Farbspektrums dargestellt werden.
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Die OpenGL wandelt die [[Fragment]]e im [[Framebuffer]] bei der Bildausgabe in Pixel um.
 
Die OpenGL wandelt die [[Fragment]]e im [[Framebuffer]] bei der Bildausgabe in Pixel um.

Version vom 13. Oktober 2004, 18:30 Uhr

Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB – rot, grün und blau) besitzen. So wird etwa die Bildschrim Auflösung und bei vielen Bildern eben diese Größe verwendet. Mit Hilfe dieser Farben kann ein brauchbarer Teil des für den Menschen sichtbaren Farbspektrums dargestellt werden.

Die OpenGL wandelt die Fragmente im Framebuffer bei der Bildausgabe in Pixel um.