OpenGL-Funktionsübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL.tar.gz  orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden([[Link#OpenGL_Funktionen|Alternative Quellen]]). 
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Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].
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Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).
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Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig.
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Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.
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'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)
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===Kategorisieren von Artikeln===
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Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.
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*[[:Kategorie:GL]]
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*[[:Kategorie:GLU]]
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*[[:Kategorie:GLX]]
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*[[:Kategorie:WGL]]
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Falls die Funktion bereits zum GL-Kern gehört kommt noch folgender Eintrag hinzu: <nowiki>[[Kategorie:GLx.x]]</nowiki> wobei das x.x durch die GL-Versionsnummer (z.B. "1.2" oder "2.0"), seit dem die Funktion dabei ist, ersetzt wird.
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== [[:Kategorie:GL|GL]] ==
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Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.
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Hartnäckige Gerüchte, '''GL''' stünde für Glide und somit OpenGL für Open Glide, sind schlichtweg falsch, erfreuen sich jedoch immernoch großer Beliebtheit.
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== Externe Funktionen ==
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Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.
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=== Win32 Funktionen ===
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{|{{Prettytable_B1}}
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|'''[[ChoosePixelFormat]]'''
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|-
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|'''[[DescribePixelFormat]]'''
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|'''[[GetPixelFormat]]'''
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|'''[[SetPixelFormat]]'''
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|-
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|'''[[SwapBuffers]]'''
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|-
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|'''[[GetLastError]]'''
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|}
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=== Linux / Unix Funktionen ===
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{|{{Prettytable_B1}}
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|-
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|'''[[XCloseDisplay]]'''
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|'''[[XDefaultScreen]]'''
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|-
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|'''[[XOpenDisplay]]'''
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|}
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===Siehe auch===
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[[OpenAL-Funktionsübersicht]], [[SDL-Funktionsübersicht]]

Version vom 29. April 2009, 10:52 Uhr

Opengl logo.png

Hinweise für Helfer

Was hier hinein gehört

Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die orginal Spezifikationen von OpenGL.org übersetzt werden(Alternative Quellen).

Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie OpenGL-Extensions.

Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).


Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die Funktionsvorlage (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort nicht hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach Techniken und Algorithmen oder Hintergrundwissen (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als interner Link untergebracht werden.

Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)

Artikel-Vorlage

Wichtiger Hinweis  : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an folgende Vorlage!

Kategorisieren von Artikeln

Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden. Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt der er zugeordnet werden soll:

Beispiel
[[Kategorie:GL|Name ohne "gl"]]

Das sind die neuen Kategorien:

Falls die Funktion bereits zum GL-Kern gehört kommt noch folgender Eintrag hinzu: [[Kategorie:GLx.x]] wobei das x.x durch die GL-Versionsnummer (z.B. "1.2" oder "2.0"), seit dem die Funktion dabei ist, ersetzt wird.

GL

Abkürzung für Graphics Library, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind. Hartnäckige Gerüchte, GL stünde für Glide und somit OpenGL für Open Glide, sind schlichtweg falsch, erfreuen sich jedoch immernoch großer Beliebtheit.


Externe Funktionen

Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.

Win32 Funktionen

ChoosePixelFormat
DescribePixelFormat
GetPixelFormat
SetPixelFormat
SwapBuffers
GetLastError

Linux / Unix Funktionen

XCloseDisplay
XDefaultScreen
XOpenDisplay

Siehe auch

OpenAL-Funktionsübersicht, SDL-Funktionsübersicht