OpenGL-Extensions: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K
Zeile 1: Zeile 1:
'''Was hier hinein gehört :'''
+
== Was hier hinein gehört ==
  
 
Hier dürfen nur technische Erklärungen zur '''Nutzung einer Extension''' rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. Was hier nicht hingehört sind Erklärungen zu der Technik die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist), diese kommen ja nach Thematik in [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]].
 
Hier dürfen nur technische Erklärungen zur '''Nutzung einer Extension''' rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. Was hier nicht hingehört sind Erklärungen zu der Technik die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist), diese kommen ja nach Thematik in [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]].

Version vom 29. Juni 2004, 14:07 Uhr

Was hier hinein gehört

Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. Was hier nicht hingehört sind Erklärungen zu der Technik die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist), diese kommen ja nach Thematik in Techniken und Algorithmen oder Hintergrundwissen.

Idealerweise landen hier brauchbare Übersetzungen der Extensiondokumente aus der Extension-Registry von SGI.

Sollte eine Extension übrigens neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die OpenGL-Funktionsübersicht.

Bittet sortiert eure neue Extension möglichst alphabetisch ein!


Extensionübersicht

 GL_ARB_fragment_program
 GL_ARB_vertex_program