Logischer Puffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Was ist das?==
 
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In Extension Dokumenten taucht hin und wieder der Begriff "logical buffer" auf. Gemeint sind damit die Bestandteile des [[Framebuffer]]s, welcher ja die Farbeinfos ([[Farbpuffer]]), Tiefeninformationen ([[Tiefenpuffer]]) und Stencilinformationen ([[Schablonenpuffer]]/Stencilbuffer) vereinigt.
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In Extension Dokumenten taucht hin und wieder der Begriff "logical buffer" auf. Gemeint sind damit die Bestandteile des [[Framebuffer]]s, welcher ja die Farbinfos ([[Farbpuffer]]), Tiefeninformationen ([[Tiefenpuffer]]) und Stencilinformationen ([[Schablonenpuffer]]/Stencilbuffer) vereinigt.
  
 
Das '''logisch''' soll somit zum Ausdruck bringen, dass die Daten im selben Speicherbereich gespeichert sind, jedoch jeweils unterschiedliche Informationen speichern.
 
Das '''logisch''' soll somit zum Ausdruck bringen, dass die Daten im selben Speicherbereich gespeichert sind, jedoch jeweils unterschiedliche Informationen speichern.

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2013, 16:12 Uhr

Was ist das?

In Extension Dokumenten taucht hin und wieder der Begriff "logical buffer" auf. Gemeint sind damit die Bestandteile des Framebuffers, welcher ja die Farbinfos (Farbpuffer), Tiefeninformationen (Tiefenpuffer) und Stencilinformationen (Schablonenpuffer/Stencilbuffer) vereinigt.

Das logisch soll somit zum Ausdruck bringen, dass die Daten im selben Speicherbereich gespeichert sind, jedoch jeweils unterschiedliche Informationen speichern.

Siehe Auch

Diese Extension spricht z.B. von logical buffers: http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt